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Unity Engine

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将脚本组织到程序集

Information about assembly definitions, which you can use to organize the scripts in your project.
阅读时间2 分钟最后更新于 1 个月前

程序集是将类型和资源分组在一起的已编译代码的各个单位。将脚本组织到程序集具有重大优势,尤其是在代码库增长时。
程序集有助于清晰地思考代码的架构和管理依赖关系。通过对引用进行细粒度控制,可以减少不必要的重新编译时间,并使代码更易于调试。

主题

描述

Unity 中的程序集简介了解 Unity 中的程序集的工作方式基础知识,以及为什么使用程序集来组织脚本会有好处。
创建程序集资源创建各种类型的程序集资源来自定义程序集。
引用程序集设置程序集之间的引用,覆盖默认引用,并了解 Unity 对引用的限制。
有条件地包含程序集使用脚本符号可以有条件地在编译中包含或排除程序集。
程序集元数据和编译详细信息定义程序集的元数据。
程序集定义属性参考程序集定义资源的检视面板可编辑属性及其含义。
程序集定义引用属性参考程序集定义引用资源的检视面板可编辑属性及其含义。
程序集定义文件格式参考程序集定义文件格式参考。

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