文档

Unity Engine

Unity Engine

程序集定义文件格式参考

Assembly definition file format reference.
阅读时间6 分钟最后更新于 1 个月前

程序集定义和程序集定义引用资源是 JSON 文件。可以使用__检视面板__窗口在 Unity 编辑器中编辑资源文件,不过也可以使用外部工具修改 JSON 内容。

程序集定义 JSON

程序集定义是具有以下字段的一种 JSON 对象:

allowUnsafeCode bool

可选。默认为 false。请参阅[允许“不安全的代码”]。
"allowUnsafeCode" : true

autoReferenced bool

可选。默认为 true。请参阅[自动引用]。
"autoReferenced": false

defineConstraints string[]

可选。用作约束的符号。可以为空。请参阅[定义约束]。
"defineConstraints": [ "UNITY_2019", "UNITY_INCLUDE_TESTS" ]

excludePlatforms string[]

可选。要排除的平台名称字符串或空数组。如果 includePlatforms 包含值,则 excludePlatforms 数组必须为空。可以使用 CompilationPipeline.GetAssemblyDefinitionPlatforms 函数来获取平台名称字符串(调用此函数时,必须为当前的编辑器安装对平台的支持。)请参阅[平台]。
"includePlatforms": [],"excludePlatforms": [ "iOS", "macOSStandalone", "tvOS"]

includePlatforms string[]

可选。要包含的平台名称字符串或空数组。如果 excludePlatforms 包含值,则 includePlatforms 数组必须为空。可以使用 CompilationPipeline.GetAssemblyDefinitionPlatforms 函数来获取平台名称字符串(调用此函数时,必须为当前的编辑器安装对平台的支持。)请参阅[平台]。
"includePlatforms": [ "Android", "LinuxStandalone64", "WebGL"],"excludePlatforms": []

name string

必需。任何[合法程序集名称]。
"name" : "MyAssemblyName"

noEngineReferences bool

可选。默认为 false。请参阅[无引擎引用]。
"noEngineReferences": false

optionalUnityReferences string[]

可选。在 Unity 的早期版本中,此字段序列化了 Unity References: Test Assemblies 选项(该选项用于将程序集指定为测试程序集)。从 Unity 2019.3 开始,不再显示该选项。该字段仍然受支持,但如果在较新版本的 Unity 编辑器中重新序列化资源,则该字段将被等效程序集引用替换。
请参阅[创建测试程序集]以了解有关测试程序集的更多信息。
"optionalUnityReferences": [ "TestAssemblies" ]

overrideReferences bool

可选。如果 precompiledReferences 包含值,则设置为 true。默认为 false。
请参阅 [Override References]。
"overrideReferences": true

precompiledReferences string[]

可选。引用的 DLL 库的文件名,包括扩展名,但没有其他路径元素。可以为空。除非将 overrideReferences 设置为 true,否则会忽略此数组。
请参阅 Assembly References。
"overrideReferences": true,"precompiledReferences": [ "Newtonsoft.Json.dll", "nunit.framework.dll"]

references string[]

可选。对使用程序集定义资源创建的其他程序集的引用。可以使用程序集定义资源文件的 GUID 或程序集的名称(由程序集定义的 name 字段定义)。必须对列表中的所有引用使用相同格式。可以为空。
可以使用 AssetDatabase.AssetPathToGUID 函数来检索资源的 GUID。(GUID 也是与每个资源关联的元数据的一部分。)
请注意,编辑器在 Assembly Definition 检视面板中显示一个 Use GUIDs 选项。此选项不在关联 JSON 文件中进行序列化。而是从文件中找到的引用格式推断选择。
请参阅[引用另一个程序集]。
使用 GUID:
"references": [ "GUID:17b36165d09634a48bf5a0e4bb27f4bd", "GUID:b470eee7144904e59a1064b70fa1b086", "GUID:2bafac87e7f4b9b418d9448d219b01ab", "GUID:27619889b8ba8c24980f49ee34dbb44a", "GUID:0acc523941302664db1f4e527237feb3"]
使用程序集名称:
"references": [ "Unity.CollabProxy.Editor", "AssemblyB", "UnityEngine.UI", "UnityEngine.TestRunner", "UnityEditor.TestRunner"]

versionDefines object[]

可选。包含每个版本定义的对象。此对象具有三个字段:
  • name:string -- 资源的名称
  • expression:string -- 定义资源的版本或版本范围的表达式
  • define:string -- 要定义的符号
请参阅 Version Defines。
"versionDefines": [ { "name": "com.unity.ide.vscode", "expression": "[1.7,2.4.1]", "define": "MY_SYMBOL" }, { "name": "com.unity.test-framework", "expression": "[2.7.2-preview.8]", "define": "TESTS" }]

示例程序集定义 JSON 字符串

使用对其他程序集定义的引用的程序集名称和 includePlatforms:
{ "name": "BeeAssembly", "references": [ "Unity.CollabProxy.Editor", "AssemblyB", "UnityEngine.UI", "UnityEngine.TestRunner", "UnityEditor.TestRunner" ], "includePlatforms": [ "Android", "LinuxStandalone64", "WebGL" ], "excludePlatforms": [], "overrideReferences": true, "precompiledReferences": [ "Newtonsoft.Json.dll", "nunit.framework.dll" ], "autoReferenced": false, "defineConstraints": [ "UNITY_2019", "UNITY_INCLUDE_TESTS" ], "versionDefines": [ { "name": "com.unity.ide.vscode", "expression": "[1.7,2.4.1]", "define": "MY_SYMBOL" }, { "name": "com.unity.test-framework", "expression": "[2.7.2-preview.8]", "define": "TESTS" } ], "noEngineReferences": false}
使用对其他程序集定义的引用的 GUID 和 excludePlatforms:
{ "name": "BeeAssembly", "references": [ "GUID:17b36165d09634a48bf5a0e4bb27f4bd", "GUID:b470eee7144904e59a1064b70fa1b086", "GUID:2bafac87e7f4b9b418d9448d219b01ab", "GUID:27619889b8ba8c24980f49ee34dbb44a", "GUID:0acc523941302664db1f4e527237feb3" ], "includePlatforms": [], "excludePlatforms": [ "iOS", "macOSStandalone", "tvOS" ], "allowUnsafeCode": false, "overrideReferences": true, "precompiledReferences": [ "Newtonsoft.Json.dll", "nunit.framework.dll" ], "autoReferenced": false, "defineConstraints": [ "UNITY_2019", "UNITY_INCLUDE_TESTS" ], "versionDefines": [ { "name": "com.unity.ide.vscode", "expression": "[1.7,2.4.1]", "define": "MY_SYMBOL" }, { "name": "com.unity.test-framework", "expression": "[2.7.2-preview.8]", "define": "TESTS" } ], "noEngineReferences": false}

程序集定义引用 JSON

程序集定义引用是具有以下字段的一种 JSON 对象:

reference string

必需。要引用的程序集定义。请参阅[程序集定义引用]。
可以使用程序集的名称或资源的 GUID 引用程序集定义资源。可以使用 AssetDatabase.AssetPathToGUID 函数检索资源的 GUID。(GUID 也是与每个资源关联的元数据的一部分。)
使用程序集名称:
{ "reference": "AssemblyA"}
使用程序集定义资源 GUID
{ "reference": "GUID:f4de40948f4904ecb94b59dd38aab8a1"}
请参阅[创建程序集定义引用资源]。