实时阴影
Techniques and resources for shadows that use shadow mapping and shadow cascades to update shadows when lights move at runtime.
阅读时间1 分钟最后更新于 1 个月前
当光源在运行时移动时,使用阴影贴图和阴影级联更新阴影的技术和资源。
页面 | 描述 |
|---|---|
| 阴影贴图 | 了解光源 (Light) 组件如何生成供 Unity 采样以生成实时阴影的深度纹理。 |
| 设置场景中的阴影距离 | 使用阴影距离 (Shadow Distance) 属性可以确定 Unity 渲染实时阴影的最大距离(与摄像机之间的距离)。 |
| 阴影级联 | 关于通过使用多个阴影贴图来减少方向光的像素化阴影的资源。 |
| 阴影故障排除 | 解决摄像机的常见问题,例如闪烁的阴影和阴影暗斑。 |