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Unity Engine

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反射

Techniques and resources for using Reflection Probes to capture and display reflections on GameObjects.
阅读时间2 分钟最后更新于 1 个月前

使用反射探针捕捉和显示游戏对象上的反射的技术和资源。

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描述

反射探针了解 Unity 如何将场景的球形视图烘焙至反射探针,然后使用其快速计算游戏对象上的反射。
反射探针的类型比较烘焙 (Baked)、自定义 (Custom) 和实时 (Realtime) 反射探针之间的差异
放置反射探针在场景中添加、定位反射探针以及调整其大小。
向反射添加游戏对象将游戏对象设置为对烘焙和实时反射探针有影响,并在游戏对象移动时更新反射探针。
将游戏对象设置为使用反射探针设置游戏对象以对存储在反射探针中的立方体贴图纹理进行采样。
启用反射的反射启用互反射,例如,对于靠近并彼此相对的两个镜子。
优化反射加快反射探针的烘焙时间和渲染时间。
反射故障排除解决有关反射的常见问题,例如室内场景中的反射大小不正确。
反射探针 Inspector 窗口参考探索反射探针 Inspector 窗口中的属性和设置以自定义反射探针。

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