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Unity Engine

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URP 中的光照

Resources and approaches for lighting in the Universal Render Pipeline (URP).
阅读时间2 分钟最后更新于 1 个月前

使用通用渲染管线 (URP) 可以实现适合各种艺术风格的逼真光照效果。

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描述

URP 中的光照了解 URP 特有的光照设置和属性。
URP 中的光源限制了解 URP 可以逐对象和逐摄像机渲染的光源数量,以及如何渲染更多光源。
从光源的角度查看和控制光源使用光源放置工具 (Light Placement Tool) 从光源的角度查看场景。
阴影用于配置 URP 中的阴影和对其进行故障排除的资源。
反射配置反射探针的 URP 特有行为。
自适应探针体积 (APV)使用自适应探针体积提供更高质量、更准确光照的方法和资源。
渲染层用于配置某些仅影响特定的 GameObject 的光源或贴花的资源
URP 中的通用附加光源数据组件了解通用附加光源数据组件如何让 URP 扩展和覆盖光源组件的功能。
光源组件 Inspector 窗口参考探索光源组件 Inspector 窗口中的属性和设置,从而自定义 URP 特有的设置。

其他资源