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Unity Engine

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URP 中的渲染层

Resources for configuring certain Lights or Decals to affect only specific GameObjects.
阅读时间1 分钟最后更新于 1 个月前

通用渲染管线 (URP) 中用于配置某些光源或贴花以仅影响特定游戏对象的资源。

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描述

渲染层简介了解渲染层的工作原理、限制及其对性能的影响。
为光源启用渲染层为光源启用和使用渲染层,更改渲染层的名称,以及使用自定义阴影层来改善阴影。
为贴花启用渲染层启用和使用贴花渲染层,并检查示例。