Unity 中的 Remote Config

当玩家启动您的游戏时,Remote Config 会检测上下文属性,这些属性会基于 Unity、应用程序、用户或自定义条件用作游戏覆盖条件。游戏覆盖根据玩家的设置来控制玩家收到的具体游戏内容。您可以在环境中组合使用游戏覆盖与 Settings,用于支持开发和部署工作流程。此外,由于每位玩家根据适用于他们的游戏覆盖进行了个性化设置,因此使用相同版本游戏的不同玩家可能会有不同的体验。

您可以使用 Remote Config 远程启用游戏中的设置,然后从云端调用这些设置。对于在云端远程设置的属性,无需部署游戏即可对其进行检索。然后,您可以进行细分并设置基于玩家来源等或任何其他条件操作数的条件覆盖。

Remote Config 支持多个环境。您可以设置一个默认环境,并可以手动添加环境。来自设备的请求会从选定的环境获取设置。在设备端,您可以通过显式方法调用特定环境。例如,如果您拥有测试版本,则应从您的测试环境中进行调用。

您可以添加、编辑和删除每个环境的配置值。游戏覆盖中运行的值会被锁定。

配置值。

环境的配置值可为任何类型(例如 JSON 或字符串),这些配置值会返回到设备。