开始使用

要开始使用,您需要满足以下条件:

注册 UGS

如果您还没有 Unity 帐户,请创建一个帐户创建一个新项目,以注册使用 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)。

重要提示:只有组织所有者才能注册使用 Remote Config。

  1. 登录 Unity Services Dashboard
  2. 选择侧面板中的 Explore Services(探索服务)
  3. 选择顶部横幅中的 **Sign Up(注册)**并按照说明操作。

后续步骤:安装 Remote Config SDK 并将该服务与您的 Unity 项目关联

关联您的项目

必须在 Unity 编辑器中将您的本地项目版本与 Unity Project ID 关联。

  1. 转到 Edit(编辑)> Project Settings(项目设置)> Services(服务)
  2. 使用您现有的凭据登录。
  3. 从下拉列表中选择您的项目并单击 Link project ID(关联项目 ID)。

SDK 安装

要访问 Remote Config,开发者必须满足以下要求:

  • 安装 Unity 2019.4 或更高版本。
  • 将您的编辑器脚本运行时设置为 .NET 4.X 等效版本(或更高版本)。
  • 将您的 API 兼容性级别设置为 .NET 4.x。
  • 为您的项目启用 Unity Services。
  • 安装 Remote Config 软件包。

要开始使用 Remote Config,请完成以下步骤:

  1. 转到 https://dashboard.unity3d.com/remote-config
  2. 选择您的 Unity 项目。
  3. 选择 **Learn how to Integrate Remote Config(了解如何集成 Remote Config)**并查看 SDK 文档。
  4. 在 Unity 编辑器中,选择 Window(窗口)-> Package Manager(包管理器)
  5. 搜索“Remote Config”,选择“see all versions”(查看所有版本),然后安装最新版本。
  6. 在 Unity 编辑器中,选择 Window(窗口)-> Remote Config
  7. 按照说明将您的 Unity 项目关联到 Unity Cloud Project ID。
  8. 参考 SDK 文档来了解如何在代码中集成 Remote Config。
  9. Unity Remote Config Dashboard(Unity Remote Config 控制面板)中,选择“get started”(开始使用)以开始在云端填充您的环境和配置设置。

尽管 Unity Remote Config 必须在游戏代码中实施,但您可以通过使用 Unity 的 REST API 或通过使用 Unity 统一控制面板的 Remote Config 选项卡来更新该服务存储的任何规则和设置。要开始进行细分,请在配置值中创建游戏覆盖。

在编辑器中使用 Remote Config 时,请转到 Window(窗口)> Package Manager(包管理器)> Remote Config,然后安装并导入您的项目。与控制面板中类似,您会在编辑器中看到设置的图示。

Remote Config 能够以无状态形式运行,这意味着 Unity 不会储存用户数据,也不会查找用户数据来进行细分。此外,您可以使用自己的分析解决方案或数据跟踪解决方案。