使用推送通知

  1. 转到 Dashboard(后台)> Liveops > Push Notifications > Notifications(通知)
  2. 选择 Create Notifications(创建通知)。为您的推送通知广告系列指定一个名称,然后选择 Next(下一步)

定义推送通知。

  1. 选择来自 Analytics 的受众。您可以通过选择 **Next(下一步)**来定向投放到所有用户。

选择受众。

  1. 为您的推送通知提供标题及可选副标题(仅限 iOS)、正文和/或图像。正文包含玩家将在通知中看到的消息。

这是一个示例图像,用于显示此文本在玩家设备上的显示效果。

推送通知可以在将来的指定时间发送,也可以作为自动通知发送(在玩家进入您选择定向投放到的受众时定期发送)。

如果希望仅发送一次通知,请选择 Send Once(发送一次),然后指定 Send Time(发送时间)。如果选择了 Player Timezone(玩家时区),则玩家将在其本地时区的指定 Send Time(发送时间)收到通知。

注意:选择 Player Timezone(玩家时区)选项时,可能有必要考虑 Current Time(当前时间)和通知的 Send Time(发送时间)。如果使用的 Send Time(发送时间)不比当前时间 (UTC) 晚至少 13 小时,则不能保证在开始时通知到所有时区。这是因为开始时的 Send Date/Time(发送日期/时间)可能在本地已经是过去时。

如果要设置持续通知,请选择 Ongoing(持续)。Start Date(开始日期)和 End Date(结束日期)定义通知的激活时间段。如果选择了 Player Timezone(玩家时区),则玩家将在其本地时区的指定 Send Time(发送时间)收到通知。

Send Time(发送时间)将是玩家收到通知的时间。例如,如果您将发送时间设置为 5 月 8 日下午 2 点,而玩家在 5 月 15 日获得资格,他们将在下午 2 点收到通知。

Cooldown Period(冷却期)是玩家再次收到通知之前必须经过的时间。例如,当冷却期为七天时,如果玩家在 5 月 20 日收到消息,则在 5 月 28 日之前,他们将没有资格收到另一条消息。

您可以查看推送通知列表,其中包括通知的名称、状态和开始日期。

当发送推送通知时以及玩家与通知交互时,将发送事件。这些事件如下:

事件描述
outOfGameSend
发送推送通知时。
notificationOpened
打开推送通知时。

与推送相关的报告可帮助您衡量广告系列的成功与否。您还会看到被忽略的消息的报告。

注意:如果由于密钥设置不正确而导致设置可能不完整,您仍然可以创建推送通知,但这些通知不会发送到设备。

环境

您可以使用后台左上角的切换开关在环境之间切换和管理您的环境。

出于安全和测试目的,请在不同的开发环境中使用不同的推送通知环境。

您可以:

  • 在环境之间切换。
  • 在环境中保存通知广告系列。
  • 仅使用测试环境或开发环境中的玩家来测试通知。