开始步骤

要开始使用,您需要满足以下条件:

  • 注册 UGS,包括 Analytics。
  • 将后台项目关联到 Unity 编辑器项目。
  • 在游戏代码中初始化 UGS。

注册

为了使用 Push Notifications,您需要注册 Unity Analytics,它是 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)(UGS) 的一部分。如需了解更多有关 Analytics 定价的信息,请参阅此处。要了解更多有关 Push Notifications 合理使用的信息,请访问此处

如果您还没有 Unity 帐户,创建一个帐户创建一个新项目,以注册使用 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)。

重要:只有组织所有者才能注册使用 Analytics。

  1. 登录 Unity Services Dashboard
  2. 选择侧面板中的 Explore Services(探索服务)
  3. 选择顶部横幅中的 **Sign Up(注册)**并按照说明操作。
  4. 查看 Analytics 文档

关联您的项目

要使用 Unity Push Notifications 服务,您需要在 Unity 编辑器中通过 Project ID 将项目关联到云项目。通过以下步骤获取 Project ID。

  1. 在 Unity 编辑器菜单中,转到 Edit(编辑)> **Project Settings...(项目设置...)**以打开 **Services(服务)**选项卡。
  2. 如果您尚未登录您的 Unity ID,请创建新的 Unity ID 或者登录。
  3. 如果您想创建新的项目,请选择您的组织,然后选择 Create(创建)。如果您想关联到现有的项目,请选择 I already have a Unity Project ID(我已经有 Unity Project ID)
  4. 从下拉选单中选择您的组织和项目,然后选择 Link(关联)

您可以在 Services(服务)窗口的 **Settings(设置)**选项卡中找到 Project ID。

集成

Push Notifications SDK 支持 iOS 10+ 和 Android SDK >= 26 (Oreo)。

集成步骤概要:

  1. 集成 SDK:集成包,注册 Push Notifications,并输入设置/密钥。
  2. 上传密钥:找到私钥(Firebase 和 Apple)并将其上传到 Unity Dashboard(Unity 后台)。
  3. 测试集成:向设备发送测试通知以确保集成正确无误。
  4. 创建通知广告系列:在 Unity Dashboard(Unity 后台)上创建您的第一个通知并设置发送计划。

1.集成 Push Notifications SDK

安装 Push Notifications SDK

默认情况下,Push Notifications SDK 在具体 Unity 编辑器版本的 Package Manager(包管理器)中可能不可见。

您可以通过以下三种方式之一在 Unity 项目中安装 Push Notifications SDK:

1.使用 Unity Registry(Unity 注册表)导入
  1. Edit(编辑)> **Project Settings(项目设置)**打开 Project Settings(项目设置)
  2. Package Manager(包管理器)> Advanced Settings(高级设置)> **Enable Pre-release Packages(启用预发布包)**启用预发布包。
  3. Component(组件)> **Package Manager(包管理器)**打开 Package Manager(包管理器)。
  4. 在 **Packages(包)**下拉选单下,选择 Unity Registry
  5. 在右上角的搜索栏中搜索 Push Notifications 以查看 Push Notifications 包。
  6. 选择右上角的 Install
2.按名称导入
  1. 通过 Component(组件)> **Package Manager(包管理器)**打开 Package Manager(包管理器)。
  2. 选择左上角的添加 (+) 按钮以添加新包,然后选择 Add package by name(按名称添加包)
  3. 输入 com.unity.services.push-notifications 作为 Git URL 并单击 Add(添加)。
3.使用“manifest.json”文件导入
  1. 复制以下代码片段并调整包版本:

    "com.unity.services.push-notifications": "4.0.0-pre.1"
  2. 在文件资源管理器中转到项目文件夹的根目录,然后转到包文件夹 Packages/manifest.json

  3. manifest.json 文件的末尾添加复制的代码,并在需要时在末尾附加一个 , 符号。

注册 Push Notifications

要接收推送通知,您的应用需要注册 Push Notifications。如需了解详细信息,请参阅注册 Push Notifications

2.上传服务密钥

要从 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)后台发送通知,您需要从适用于 Android 的 Firebase 和适用于 iOS 的 Apple 开发者帐户上传服务密钥。

Google

在向 Android 设备发送通知之前,您需要将 Firebase 服务帐户密钥添加到 Unity 项目设置中。对于您希望测试或使用通知的游戏的每个 UGS 环境,都需要完成此操作。

  1. 转到 Firebase Console(Firebase 控制台),然后选择您的项目。
  2. 转到 Project Settings(项目设置),然后选择顶部的 Service accounts(服务帐户)
  3. 选择 Create service account(创建服务帐户)
  4. 选择 Generate new private key(生成新的私钥)
  5. 选择 **Generate key(生成密钥)**下载密钥文件。
  6. 在 Unity Dashboard(Unity 后台)中转到项目的 Liveops > Push Notifications > Settings(设置),找到 Google Keys(Google 密钥)部分,然后选择“Google Key(Google 密钥)”行中的 Add Key 或编辑图标。
  7. 上传在前面步骤中创建的私钥,然后选择 Finish(完成)

出于安全原因,如果您重新进入编辑设置页面,此文件将不可见。

Apple

在向 Apple 设备发送通知之前,您需要将 Apple 密钥、项目和帐户详细信息添加到 Unity 项目设置中。您可以在 Unity Dashboard(Unity 后台)中的游戏、环境以及开发和生产构建之间重复使用相同的 Apple 密钥(如果已有此密钥,请转到步骤 8)。对于您希望测试或使用通知的游戏的每个 UGS 环境,都需要完成此操作。

  1. 登录您的 Apple Developer Console。

  2. 转到“Certificates, Identifiers & Profiles(证书、标识符和配置文件)”页面,然后选择 Keys(密钥)

  3. 选择 + 以创建新的密钥。

  4. 为您的密钥命名,并启用“Apple Push Notifications service (APNs)(Apple 推送通知服务 (APN))”选项以启用通知,然后选择 Continue(继续)。请注意,每个帐户只能为两个密钥启用此功能。

  5. 在下一页上选择 **Register(注册)**进行确认。

  6. 下载生成的密钥并记下提供的密钥 ID,因为稍后会用到它。密钥文件只能下载一次;如果丢失,则需要吊销并重新生成。

  7. 在 Unity Dashboard(Unity 后台)中转到项目的 Player Engagement(玩家参与度)> Notifications(通知)> Settings(设置),单击顶部设置横幅中的 Set Up Keys 链接,然后选择“Apple Key(Apple 密钥)”行中的 Add Key 或编辑图标。

  8. 有五个字段需要填写:

  • Key(密钥):上传在前面步骤中创建的密钥。
  • Key ID(密钥 ID):这是在注册密钥时提供的 ID,也可以通过在 Apple Developer Console 中选择相应密钥来获取。
  • Team ID(团队 ID):这是显示在 Apple Developer Console 上的帐户名称下的团队 ID。
  • Topic ID(主题 ID):填入游戏的 Bundle ID。此 ID 需要与 Apple Developer Console“Certificates, Identifiers & Profiles(证书、标识符和描述文件)”页面的“Identifiers(标识符)”中的 ID 完全匹配。
  • Sandbox(沙盒):如果要从游戏的开发/调试构建中向玩家发送消息,请将 Sandbox(沙盒)值设置为 True。如果要在生产构建中向用户发送消息,请设置为 False
  1. 选择 Finish(完成)。出于安全原因,如果您重新进入编辑设置页面,此文件将不可见。

  2. 在 XCODE 中构建应用程序时,请确保为应用提供“Remote Notification(远程通知)”功能,以便应用可以接收通知。

如果不这样做,您将在运行时收到以下错误消息:

Failed to register for remote notifications: no valid “aps-environment” entitlement string found for application

3.测试集成

按照测试指南测试应用中的 Push Notification 集成。

如果在测试时遇到任何问题,请按照故障排除指南调试常见问题。

4.创建通知广告系列

现在,您可以创建第一个通知广告系列以开始使用 Push Notifications。