术语

Analytics

一种端到端数据和分析解决方案,可为整个工作室提供支持。工作室可通过 Analytics,了解游戏表现和玩家行为。

ARPDAU

参与和未参与广告系列的玩家的每日活跃用户平均收入(按日历日期细分)。

受众

按玩家行为或位置等条件进行分组的玩家。可以针对受众打造个性化的游戏体验。

环境

Unity Game Services(Unity 游戏服务)的逻辑分区,其中包含与项目关联的数据。

密钥

此密钥用于集成和配置 SDK。对于 Google,您需要 Firebase 服务帐户密钥。对于 Apple,您需要 Apple 密钥。

notificationOpened

打开通知时进行记录。包含有关用户所在广告系列和群组的数据,以及是否从通知中启动了应用。

notificationServices

在客户端上注册新令牌时记录,包含推送令牌。

打开率

玩家打开通知的百分比(按日历日期细分)。

私钥

此密钥用于集成和配置 SDK。对于 Google,您需要 Firebase 服务帐户密钥。对于 Apple,您需要 Apple 密钥。

购买

参与和未参与广告系列的玩家的购买(按日历日期细分)。

Push Notifications

Push Notifications 功能可用于安排将丰富的推送消息发送给一组选定的玩家。目前,此功能仅适用于 Android 和 iOS。使用 Push Notifications 可以在游戏外部告诉玩家游戏中正在发生的情况。您可以衡量有多少玩家打开了消息并因此启动了您的游戏。

报告

使用报告功能可以查看 Push Notifications 的表现。要查看有关推送通知的特定信息,请选择 Application Open(应用程序打开次数)和 Purchases(购买)等指标。选择自发送日期以来的时间范围(时长为 24 小时到 30 天)。

SDK

表示软件开发者工具包,用于向 Unity 项目添加功能和特性,例如发送事件进行分析。

Send Once(发送一次)

选择此选项仅发送一次通知。

Send Recurring(定期发送)

选择此选项可设置定期通知。

Unity 编辑器

一款实时 3D 开发平台和编辑器,打造创意项目。