Unity 环境
环境是指 Unity Game Services(Unity 游戏服务)的逻辑分区,其中包含与项目关联的数据。相关示例包括使用 Cloud Code 的游戏代码,或使用 Remote Config 的游戏配置。
- 环境是孤立的。这意味着,如果在一个环境中更改数据,其他环境中的数据不会受到影响。
- 在项目级别使用环境。
- 可以将环境视为数据的命名空间或标签。
- 创建环境并不会调配资源,而是支持将数据绑定到特定的工作空间。
支持的服务
目前有以下服务支持环境:
Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)将继续发布更多的服务来支持环境。
管理环境
要从 Unity Cloud Dashboard 访问项目的环境,请执行以下操作:
- 从主导航菜单中选择 Projects(项目)。
- 选择要将环境应用到的项目。
- 选择 **Environments(环境)**选项卡。
所有项目都是从生产环境开始。最多可以创建 25 个环境。要创建新环境,请单击 Add Environment(添加环境),为新环境命名,然后选择 Add(添加)。
切换服务环境
要在 Unity Cloud Dashboard 中切换服务环境,请执行以下操作:
- 从主导航菜单中选择 Projects(项目)。
- 选择要切换环境的项目。
- 选择 **Environments(环境)**选项卡。
- 选择要使用的环境。
访问 Unity 项目内的环境
使用 Services Core 初始化选项,在您希望玩家体验的开发环境中初始化您的 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)。如果未指定,Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)将在默认的“production(生产)”环境中初始化。
注意:每个支持环境的服务都依赖附带的 Services Core SDK。如需了解更多信息,请参阅有关 Services Core API 的文档。
为此,请包含 Unity.Services.Core
和 Unity.Services.Core.Environments
命名空间,然后使用配置为传入环境名称的 options
参数调用 UnityServices.InitializeAsync()
方法。例如:
使用“dev”环境初始化 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)。
using Unity.Services.Authentication;
using Unity.Services.Core;
using Unity.Services.Core.Environments;
using UnityEngine;
class InitWithEnvironment : MonoBehaviour {
async void Awake()
{
var options = new InitializationOptions();
options.SetEnvironmentName("dev");
await UnityServices.InitializeAsync(options);
await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync();
}
}
如果未指定选项,则使用 Environment Selector(环境选择器)值。如果没有 Environment Selector(环境选择器)选项,则默认使用“production(生产)”。
如需了解更多信息,请参阅环境选择器。
重要:必须包含 Unity.Services.Core.Environments
命名空间才能访问 SetEnvironmentName
方法。