创建 UGS Asset Store 包

本指南介绍如何使用 Asset Store Tools 创建资源和包并发布到 Asset Store。然后,其他用户可以下载该资源并使用 Deployment 包将该资源部署到他们自己的项目中。

创建 UGS 资源

创建需要包含在 Asset Store 包中的 UGS 资源。请参阅相应的文档以了解您可以创建的资源。支持以下服务:

安装 Asset Store Tools

安装 Asset Store Tools 后可从 Unity 编辑器上传您的包。请参阅发布到 Asset Store 以了解更多信息。

  1. 打开 Unity 编辑器。
  2. Asset Store Publishing Tools(Asset Store 发布工具)页面中,选择 Open in Unity(在 Unity 中打开)。此时将在 Package Manager(包管理器)中打开 Asset Store Publishing Tools(Asset Store 发布工具)。要手动访问此工具,请执行以下操作:
    1. 在 Unity 编辑器中,打开 Window(窗口)> Package Manager(包管理器)
    2. 在 Package Manager(包管理器)中,选择 **My Assets(我的资源)**以打开 Asset Store Publishing Tools(Asset Store 发布工具)
  3. 选择 Download(下载)
  4. 选择 Import。此时将打开 Import Unity Package(导入 Unity 包)窗口。
  5. 选择要导入的资源,然后选择 Import(导入)

将包上传到 Asset Store

请参阅创建新的资源包草案以了解如何将包上传到 Asset Store。

设置依赖项

  1. 打开 Include Package Manifest 切换开关。此时将打开一个包 UI。
  2. 启用与您的包相关的必要服务包。

选择导出类型

您可以直接从 Assets 文件夹上传您的包,也可以使用预先导出的 .unitypackage 文件进行上传。

要从 Assets 文件夹进行上传,请执行以下操作:

  1. Upload type 设置为 From Assets Folder
  2. Folder path 行上选择 Browse
  3. 从弹出窗口中选择路径(必须在 /Assets 文件夹下)。
  4. 选择 Export and Upload(导出并上传)

要从 .unitypackage 进行上传,请执行以下操作:

  1. Upload type 设置为 From Assets Folder
  2. Folder path 行上选择 Browse
  3. 从弹出窗口中选择路径(必须在 /Assets 文件夹下)。
  4. 选择 Export(导出)
  5. Upload type 更改为 Pre-exported .unitypackage
  6. Package path 行上选择 Browse
  7. 选择刚刚导出的 .unitypackage 的路径。
  8. 选择 Upload(上传)

与具体服务相关的说明

Cloud Code 模块

建议的最佳做法是将 Cloud Code 模块放在 Assets 文件夹之外,或放在隐藏文件夹(文件夹名称以 ~ 结尾,例如 Module~)中。要成功导出到 Asset Store,必须选择 Assets 文件夹内的隐藏路径。默认情况下不包括隐藏路径,因为不会为隐藏路径内的文件生成 .meta 文件。

要生成 .meta 文件并将隐藏文件夹的内容包含到 Asset Store 包中,请执行以下操作:

  1. 在文件浏览器中打开模块位置。
  2. 从文件夹名称中移除 ~
  3. 选择您的 Unity 编辑器窗口并允许资源处理器完成。
  4. 返回文件浏览器并将 ~ 添加回文件夹名称。
  5. 删除您的文件夹中的 .meta 文件。否则会创建一个非隐藏的空文件夹。

现在,您的包已准备好连同包含的 Cloud Code 模块一起导出。

Deployment(部署)窗口

Deployment(部署)窗口是 Deployment 包的一部分,提供了一个统一的界面来部署 UGS 资源。请参阅 Deployment 包以了解其使用方法。

UGS 用例示例项目中包含您可以使用 Deployment(部署)窗口部署的 UGS 资源。如需查看示例,请参阅 A/B 测试