术语
心跳检测
通过更新 LastUpdated 时间来防止大厅进入不活动状态的请求。
厅主
创建大厅或从另一个厅主那边接过厅主角色的玩家。
不活动大厅
如果大厅在过去 30 秒内没有更新或发送心跳请求,系统会将大厅标记为不活动。通过更新或发送心跳请求,可以重新激活处于不活动状态的大厅。处于不活动状态的公开大厅不会显示在查询结果中。如果公开或私人大厅处于不活动状态超过一小时,则可能随时会被删除。
大厅代码
一个系统随机生成的字母数字代码,玩家可以将其分享给其他玩家,以便后者可以加入私人大厅。
大厅数据
某个大厅的特定数据。
大厅 ID
一个系统随机生成的 ID,由系统在大厅创建时分配给大厅,用于唯一标识大厅。在加入公开大厅时,会使用大厅 ID 来识别要加入的大厅。
成员数据
仅对已加入大厅的玩家可见的数据。
玩家
大厅内的玩家。
玩家数据
此大厅中玩家的特定数据。
私人数据
仅对大厅中单个玩家可见的数据。
私人大厅
不会显示在查询结果中并且通常仅可使用大厅代码访问的大厅。
公开数据
对所有人(包括不在大厅中的玩家)可见的数据。
公开大厅
此类大厅所有玩家都可加入且会出现在查询列表中。
查询过滤器
可在查询请求中提供的过滤器,用于将返回的结果限制为与特定属性相符的大厅。
查询列表
搜索查询返回的可用公开大厅的列表。
快速加入
玩家可以使用此功能来快速查找并加入大厅,而不必从查询列表中手动选择具体的大厅。
Relay
Unity Relay 通过采用加入代码样式的工作流程,为游戏开发者提供了一种安全的方式,以实现玩家之间的增强连接。