游戏服务器

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游戏服务器是指游戏镜像二进制文件的运行实例,可供玩家连接以便加入游戏会话或匹配。在 Clanforge 中,游戏服务器由多个组件组成,包括:

服务器席位是指机器上为单个游戏服务器实例大致预留的一部分资源(例如 CPU 时间和 RAM)。游戏服务器实例是指游戏服务器进程的运行实例。游戏镜像包含机器操作系统运行游戏服务器进程所需的所有文件。配置文件包含游戏服务器进程读取的配置信息和设置。这些文件告知游戏服务器进程要使用的启动参数、当前分配 UUID 和要使用的游戏镜像等。Clanforge 通过配置文件和模组来管理游戏服务器配置。

Clanforge 在机群的每台机器上托管多个游戏服务器。每台机器上游戏服务器的确切数量在集成过程中确定,可以是 2 到大于 100 的任何值。Clanforge 会根据每个游戏服务器的 CPU 使用率和机群的机器规格上的可用资源来计算游戏服务器的最佳数量。请参阅成本优化