计量

注意:本页上的内容适用于 Unity Cloud 后台中的 Multiplay Hosting。如果您使用 Clanforge,请参阅 Clanforge 文档

CPU 内核、RAM 和许可证使用量是根据在线机器数量和在线时长,以小时为单位进行收费

例如,一台 Windows 机器使用 2 个 CPU 内核和 8 GiB RAM,在 us-east1 运行了两个小时,产生的费用如下:

用途成本
CPU 内核2 x 2 x $0.031611 = $0.13
RAM8 x 2 x $0.004237 = $0.07
许可证2 x 2 x $0.046000 = $0.18

运行 Linux 操作系统 (OS) 的机器不产生许可证费用。

注意:您在版本配置中的缩放设置服务器密度影响在线机器的数量。

存储使用量

存储使用量是基于一个月内的存储预留量。例如,在 us-east1,一个月预留 50 GiB 存储,产生费用如下:

50 x $0.195500 = $9.78

存储费用会按比例分摊到一个月 730 小时里。所有的存储价格均按月体现。例如,在 us-east1,7 天预留 50 GiB 存储,产生费用如下:

$9.78/730 x (24 x 7) = $2.25

注意

  • 您的使用设置会影响服务器密度。相应地,服务器密度、在线机器数量和版本大小会影响预留的数据存储总量。
  • 目前,每台机器预留的最小存储量为 50 GiB,以便满足操作系统、所需的空闲空间和一般游戏版本大小的要求。

网络使用量

网络使用量根据出站流量和出站位置来计算。例如,在 us-east1,一台服务器的总出站流量为 2 GiB,产生费用如下:

2 x $0.142143 = $0.28

Multiplay Hosting 不对进站流量收费。

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