用例

Game Overrides 功能灵活,可用于解决很多用例,但您可能不清楚该从何处入手。

我们整理了一些示例,演示了如何在游戏中使用 Game Overrides,以帮助您入门:

如果您对下述用例有任何疑问,请提交支持工单

在不发布商店版本的情况下更改您的游戏 

在不更改代码或发布商店版本的情况下,面向不同的玩家群体快速更改游戏设计。在 Unity Dashboard(Unity 后台)上直接调整关卡难度、游戏速度或商店布局,并实时反映更改。

回答诸如以下问题:

  • 如何为印度玩家提供不同的商店体验?

  • 是否可以加快测试设备上的游戏速度?

  • 是否可以在游戏发布后修改关卡设计?

Game OverridesJEXLAudiences(受众)定向投放相结合,向玩家群体应用所作更改,并设定在指定的时间段内使更改生效。

向您的玩家推出新的功能

新的游戏机制、功能和活动可能会对游戏设计和玩家体验产生重大影响。通过逐步推出新的游戏更改内容,并密切关注 KPI 和社区反馈,增强对所作更改的信心。

您可能会好奇……

  • 如何确保对游戏设计的更改不会对玩家体验产生负面影响?

  • 如何对新功能的质量建立信心?

使用 Game Overrides渐进部署来控制接收更改的玩家比例。随着对更改的信心增强,逐步提高玩家百分比。使用 Analytics 来了解更改对 KPI 的影响。

推出季节性活动

游戏发布后,玩家期望获得新鲜且引人入胜的体验,因此您需要定期提供新的体验和内容。季节性活动是实现这一目标的绝佳方式。例如,您可以推出一个万圣节活动,在此期间可以:

  • 解锁新的限量版皮肤

  • 启用新的游戏模式

  • 降低特殊物品的价格

使用 Game Overrides 来设置基于时间的游戏更改。使用 Remote Config 键来启用或禁用游戏模式。通过 Cloud Content Delivery 启用新内容。使用 Economy 来调整奖励和 IAP。

对游戏经济体系进行精细调整和平衡 

游戏经济体系对于游戏的成功至关重要。在游戏中建立一个可持续的经济体系是一个逐步进行的过程,可能需要进行调整和频繁更改,才能达到想要的结果。

您可能会好奇……

  • 奖励中派发的金币是否过多?

  • 最佳起始余额是多少?

  • 是否应该调整购买奖励或成本?

使用 Game OverridesEconomy 来针对某些玩家调整您的经济体系配置,并观察这些玩家对这些变化的反应。使用 Analytics 来随时监控 KPI,确保为玩家提供积极的体验一直是您所有工作的核心。

测试对关卡设计的更改

游戏的难度和总体关卡设计自然是游戏的关键领域。能够随时对其进行更改、测试和迭代至关重要。

您可能会好奇……

  • 游戏的前期关卡是否太过简单?

  • 在首次 Boss 战斗中,应该生成多少个敌人?

  • 应该多久给玩家发放一次奖励?

使用 Game OverridesA/B 测试来测试游戏的不同版本。Analytics 使您能够了解每个变化对留存率和收入等关键指标的影响。

对广告策略进行精细调整和优化

广告策略可能对游戏的成功至关重要。您希望确保广告不会对玩家体验产生负面影响,同时仍然能够带来收入。Game Overrides 可用于调整广告频率、冷却时间和奖励。所作更改可以精准地定向到不同的玩家群体,并进行 A/B 测试。

您可能会好奇……

  • 游戏中的广告展示是否过于频繁?

  • 两次广告展示之间应该间隔多久?

  • 广告是否对已在游戏中消费的玩家产生了负面影响?

使用 Game OverridesUnity LevelPlay 来远程配置和测试新的广告策略。通过 Analytics 查看所作更改对留存率和收入的影响。

要详细了解该用例,请参阅我们的指南

为玩家提供最佳资源

利用 Cloud Content Delivery 向特定玩家群体提供特定内容。通过 CCD 的标示系统向玩家分发内容,并确保向玩家提供最佳资源。

您可能会好奇……

  • 如何仅使用测试设备对新内容进行 QA 测试?

  • 如何确保低带宽国家/地区的玩家获得正确的内容?

  • 如何为高端设备的玩家启用不同的资源?

使用 Game OverridesCloud Content Delivery 来针对目标受众远程投放游戏资源和设置更改时间。通过 Analytics 针对不同的玩家群体进行定向投放并了解对 KPI 的影响。