“选择退出”合规性
重要提示:UGS Analytics 要求您实现独立于 Unity Ads 的隐私解决方案。因此,如果您同时使用 Unity Ads 和 UGS Analytics,则 Unity Ads 的选择退出机制不会同时适用于这两种服务。
所有的 Analytics SDK 和 Unity Ads SDK 版本都提供符合已知监管客户要求和指南(包括《一般数据保护条例》(GDPR) 和《加州消费者隐私法案》(CCPA))的合规机制。
在要求您提供退出选项的区域中,您必须提供自己的逻辑来确定玩家是否已选择退出。如果玩家没有选择退出,您可以调用 AnalyticsService.Instance.StartDataCollection()
来启动 SDK,否则不应该进行此调用,SDK 将保持休眠状态。
async void Start()
{
await UnityServices.InitializeAsync();
if (playerHasOptedOut)
{
// Do nothing, leave the SDK off
}
else
{
AnalyticsService.Instance.StartDataCollection();
}
}
选择退出
如果用户以后想选择退出,可以调用 StopDataCollection()
对所有适用法规使用相同的方法。
public void OptOut()
{
AnalyticsService.Instance.StopDataCollection();
}
还可以调用 RequestDataDeletion()
来请求删除个人数据,从而触发从服务器清除用户数据。
public void RequestDataDeletion()
{
AnalyticsService.Instance.RequestDataDeletion();
}
隐私 URL
确保向用户展示隐私 URL。
要获取隐私 URL:Application.OpenURL(AnalyticsService.Instance.PrivacyUrl);
选择再次加入
您可以随时调用 StartDataCollection()
方法,以激活或重新激活 SDK 进行数据收集。