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  1. Vivox Unity SDK 기술 자료
  2. Vivox Unity 개발자 가이드
  3. 스피치 투 텍스트 오디오 트랜스크립션

텍스트 투 스피치 메시지 삽입

Inject a text-to-speech message into Vivox channels.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8달 전

TTS(텍스트 투 스피치) 메시지를 채널이나 로컬 오디오에 삽입하려면
VivoxService.Instance.TextToSpeechSendMessage(string message, TextToSpeechMessageType messageType)
를 사용합니다. 각 메서드는 문자열, 합성할 텍스트를 지정하는 TextToSpeechMessageType 인수, 합성된 텍스트를 삽입할 대상을 취합니다. 성공적으로 완료되면 TTSMessage의 음성 프로퍼티와 상태 프로퍼티가 각 함수에 의해 업데이트됩니다.
텍스트 투 스피치 보조 시스템에 삽입되면 나중에 TTS 메시지 레퍼런스를 사용하여 해당 메시지를 취소할 수 있습니다. 메시지를 유지하고 싶지 않은 경우, 메시지가 취소되거나 재생이 끝날 때까지
VivoxService.Instance.TextToSpeechCancelMessages()
컬렉션에 보관되어 있는 이전에 삽입된 메시지를 가져올 수 있습니다.
VivoxService.Instance.TextToSpeechSendMessage("Hello All", TextToSpeechMessageType.QueuedLocalPlayback);
여러 텍스트 투 스피치 사용자가 하나의 음성 채널이나 텍스트 채널에 있는 경우, 텍스트 투 스피치 메시지를 보내는 사용자의 이름을 메시지 앞에 표시할 수 있습니다. 예를 들어, "[사용자 이름] 님이..."와 같이 사용할 수 있습니다.

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