사용자 확보 과금 소개
캠페인 과금이 Unity 사용자 확보와 어떻게 작동하는지 검토합니다.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 8시간 전
사용자 확보 과금은 사용자 확보 캠페인에 대해 Unity 조직이 과금되는 방법입니다. 캠페인 목표는 과금 형식 결정합니다. 각 캠페인 목표와 관련 과금 형식 대한 다음 표를 참고하십시오.
Campaign Goal | 빌링 타입 | 과금 형식 설명 |
|---|---|---|
| CPM(1,000회 노출당 비용) | 1,000회 노출마다 비용이 청구됩니다(노출이라고도 함). | |
| 설치당 비용(CPI) | 캠페인에 기여한 인스톨에 대해 비용이 청구됩니다. |
소재 테스트 캠페인은 설치 최적화가 아닌 소재 성능을 테스트하도록 설계되었기 때문에 CPM 과금을 사용합니다. 이러한 캠페인은 노출을 크리에이티브 전반에 균등하게 배포 공정한 테스트를 보장하므로 인스톨 수(CPI)가 아닌 노출(CPM)을 기반으로 청구합니다.
다른 모든 Unity 사용자 확보 캠페인은 CPI 과금을 사용하며, 전환된 설치에 대해서만 비용을 지불합니다. 캠페인이 지난 24시간 동안 인스톨 없이 10,000회 이상의 노출(노출을 발생시키면 Unity 캠페인을 CPM 과금으로 전환합니다.
사전 지급
사용자 확보를 사용하면 캠페인을 미리 지불하여 조직 메모리 할당량에 자금을 추가할 수 있습니다. 대시보드의 계산 페이지에서 조직 메모리 할당량에 액세스, 접근합니다.
신용 카드 또는 Alipay를 사용하여 자금을 추가할 수 있습니다. 신용 카드 및 타사 결제 플랫폼의 최소 입금액은 미화 1,000달러입니다. 미화 10,000달러를 초과하는 금액을 입금하려면 세일즈 담당자에게 문의하십시오.
Unity 앱을 수익화하는 경우 수익화 계정에서 광고 매출 자금을 이전할 수 있습니다. 자세한 내용은 UA 전송 기술 자료를 참고하십시오.
후불 결제
관리 계정을 사용하는 광고주는 고객 파트너와 협력하여 후불 결제를 설정할 수 있습니다. 이러한 계정에서는 신용 한도를 사용하여 조직 메모리 할당량을 조달하고 광고주는 월 단위로 결제합니다. 후불 결제에 대한 액세스는 광고주의 결제 이력에 따라 가능합니다.
Unity 세일즈 담당자가 없고 신용 한도에 대한 도움이 필요한 경우 Unity Ads 지원 담당자 양식을 사용하여 도움을 요청하십시오.
후불 결제를 설정하면 계산 페이지의 전체 메모리 할당량 카드에 잔액 대신 신용 한도가 표시됩니다. 계정이 신용 한도를 초과하면 대시보드에 Out of credit이 대신 표시됩니다.