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Remote Config

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시작하기

Get started with Remote Config.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 13시간 전

시작하려면 다음을 완료합니다.

UGS에 가입

Unity 계정이 없으면 계정을 만들고 새 프로젝트를 만든 후 Unity Gaming Services에 가입합니다.
  1. Unity 서비스 대시보드에 로그인합니다.
  2. 측면 패널에서 Explore Services를 선택합니다.
  3. 상단 배너에서 Sign Up을 선택한 후 표시되는 지침을 따릅니다.
다음 단계: Remote Config SDK를 설치하고 Unity 프로젝트에 서비스를 연결합니다.

프로젝트 연결

Unity 에디터에서 로컬 프로젝트 빌드를 Unity 프로젝트 ID에 연결해야 합니다.
  1. Edit > Project Settings > Services로 이동합니다.
  2. 기존 자격 증명으로 로그인합니다.
  3. 드롭다운 목록에서 프로젝트를 선택하고 Link project ID를 클릭합니다.

SDK 설치

Remote Config에 액세스하려면 개발자는 다음의 요구 사항을 충족해야 합니다.
  • Unity 버전 2019.4 이상을 설치합니다.
  • 에디터 스크립팅 런타임을 .NET 4.x Equivalent 이상으로 설정합니다.
  • API 호환성 레벨을 .NET 4.x로 설정합니다.
  • 프로젝트에서 Unity 서비스를 활성화합니다.
  • Remote Config 패키지를 설치합니다.
Remote Config를 시작하려면 다음 단계를 완료합니다.
  1. https://dashboard.unity3d.com/remote-config로 이동합니다.
  2. Unity 프로젝트를 선택합니다.
  3. Remote Config를 연동하는 방법 알아보기를 선택하여 SDK 기술 자료를 검토합니다.
  4. Unity 에디터에서 Window > Package Manager를 선택합니다.
  5. ‘Remote Config’를 검색한 후 ‘see all versions’를 선택하여 최신 버전을 설치합니다.
  6. Unity 에디터에서 Window > Remote Config를 선택합니다.
  7. 표시되는 지침에 따라 Unity Cloud Project ID에 Unity 프로젝트를 연결합니다.
  8. 코드에 Remote Config를 연동하는 방법은 SDK 기술 자료를 참고합니다.
  9. Unity Remote Config 대시보드에서 ‘get started’를 선택하여 클라우드에 환경 및 구성 설정을 채웁니다.
게임 코드에 Unity Remote Config를 구현해야 하지만 Unity REST API 또는 Unity 통합 대시보드에서 Remote Config 탭을 사용해 서비스에 저장된 규칙과 설정을 업데이트할 수 있습니다. 세분화를 시작하려면 구성 값에 Game Overrides를 생성합니다. 에디터에서 Remote Config를 사용하는 경우 Window > Package Manager > Remote Config로 이동하여 설치한 다음, 프로젝트로 임포트합니다. 대시보드와 유사하게 에디터에 설정의 항목이 표시됩니다. Remote Config는 상태 비보존으로 작동할 수 있습니다. 즉, 유니티는 사용자 데이터를 저장하거나, 사용자 데이터를 조회해 세분화에 활용하지 않습니다. 또한 사용자는 자체 분석 솔루션이나 데이터 트래킹 솔루션을 사용할 수 있습니다.