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Remote Config
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  1. Remote Config에 관한 개요

Unity의 Remote Config

Learn how you can use Remote Config to deliver customized settings to users without requiring app updates.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 9달 전

플레이어가 게임을 시작하면 Remote Config는 Unity나 애플리케이션, 사용자, 커스텀 기준을 토대로 Game Overrides 조건으로 사용되는 컨텍스트화된 속성을 감지합니다. Game Overrides는 설정에 따라 플레이어에게 제공되는 게임 콘텐츠를 제어합니다. 환경 내에 Game Overrides와 설정을 그룹화하여 개발과 배포 워크플로를 지원할 수 있습니다. 게다가 각 플레이어가 적용되는 Game Overrides에 따라 설정을 커스터마이즈했기 때문에 동일한 버전의 게임을 사용하는 플레이어마다 서로 다른 경험을 할 수 있게 됩니다.
Remote Config를 사용하여 게임의 설정을 원격으로 활성화한 다음, 이러한 설정을 클라우드에서 호출할 수 있습니다. 클라우드에 원격으로 설정된 프로퍼티는 게임을 배포하지 않고도 검색하는 것이 가능합니다. 그런 다음 플레이어가 방문하게 된 위치 혹은 기타 조건부 피연산자를 기반으로 조건부 오버라이드를 세분화하고 설정할 수 있습니다.
Remote Config는 여러 환경을 지원합니다. 기본 환경을 설정하고 수동으로 더 추가할 수도 있습니다. 기기에서 요청이 발생하면 선택한 환경에서 설정을 가져옵니다. 기기에서 특정 환경을 명시적으로 호출할 수 있습니다. 예를 들어, 테스트 빌드를 보유하고 있다면 호출은 테스트 환경에서 시작됩니다.
각 환경의 구성 값을 추가, 편집, 삭제할 수 있습니다. Game Overrides에서 실행 중인 값은 잠겨 있습니다.
구성 값입니다.
환경의 구성 값은 기기에서 반환되는 모든 유형(예: JSON 또는 문자열)이 될 수 있습니다.

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