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  1. Remote Config에 관한 개요

환경

Manage Remote Config environments to group Game Overrides and Settings.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 9달 전

Unity Remote Config는 환경을 사용하여 Game Overrides 및 Settings를 그룹화하고,
environmentId
를 기반으로 클라이언트(Unity 런타임 인스턴스)에 특정 환경을 제공합니다.
environmentId
가 요청에 제공되지 않으면
production
이라는 환경이 해당 인스턴스에 기본 환경으로 반환됩니다.
웹 대시보드를 사용하여 Remote Config 환경을 관리합니다. 새 프로젝트에서 초기화하면 기본 환경만 사용할 수 있습니다.

제한 사항

  • 프로젝트에는 최대 25개의 환경을 포함할 수 있습니다.
  • 환경 이름은 중복되지 않아야 합니다.
  • development
    환경 이름이 예약되어 있으며 사용자는
    Remote Config SDK Version
    <=
    @1.1.x
    의 사용자를 위해 생성할 수 없습니다.
  • production
    환경 이름이 예약되어 있으며 이는 기본 환경입니다. 요청에 environmentID가 지정되어 있지 않으면
    production
    환경이 제공됩니다.

환경 사용

웹 대시보드를 사용하여 환경을 생성, 편집, 삭제할 수 있습니다. 이 기능은 REST API에서도 사용 가능합니다.
각 환경에는 다음의 주요 파라미터가 포함됩니다.

파라미터

설명

Environment Name읽을 수 있는 환경 식별자입니다. 예를 들어 게임의 특정 빌드와 일치하는 환경 이름을
com_Unity_MyGame-1_1_1
로 지정하거나 팀원의 경우 다른 사람들이 사용하는 설정과 독립적으로 작업하도록
yourNameGoesHere
로 지정할 수도 있습니다.
Environment Id환경에 대해 생성된 UUID(범용 고유 식별자)입니다. 클라이언트는 규칙과 Settings를 요청할 때 이를 사용합니다.
이 파라미터는 연동할 때 필요합니다.
is Default사용자가 제어할 수 있는 플래그가 아닙니다(2021년 7월 30일 기준).
production
으로 이름이 지정된 환경은 EnvironmentID를 지정하지 않은 빌드의 기본 환경으로 제공됩니다.

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