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Matchmaker

Matchmaker

파티 매치메이킹

Enable multiple players to request matching together as a group.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 5일 전

Matchmaker는 여러 플레이어로 구성된 그룹이 함께 게임에 매칭되도록 요청할 수 있는 파티 매치메이킹을 지원합니다. 매치메이킹 티켓에는 여러 플레이어가 포함될 수 있습니다. 게임 개발자는 매치메이킹 설정에서 한 티켓에 지원하는 수만큼 플레이어를 추가할 수 있습니다. 다음 코드 샘플은 파티 매치메이킹을 생성하는 방법을 보여 줍니다.
{ "queueName": "4vs4", "attributes": {}, "players": [ { "id": "6cc5ac8d-dfab-4b50-9ede-c1d026d8dc81", "customData": { "Hero": "tank" }, "qosResults": [ { "regionId": "75721794-e9fd-4d8a-9879-aa853ed18885", "packetLoss": 0.8, "latency": 50 }, { "regionId": "1e29bd54-8acc-433a-ae7d-28ae5fc192a1", "packetLoss": 0.5, "latency": 20 } ] }, { "id": "ac35c771-291c-4e7e-9a0e-6351faf261c6", "customData": { "Hero": "support" }, "qosResults": [ { "regionId": "75721794-e9fd-4d8a-9879-aa853ed18885", "packetLoss": 0.2 "latency": 75 }, { "regionId": "1e29bd54-8acc-433a-ae7d-28ae5fc192a1", "packetLoss": 0.5, "latency": 10 } ] }, ]}
두 명의 플레이어와 각각의 커스텀 데이터가 포함된 티켓
Unity SDK
var player1 = new Player( "6cc5ac8d-dfab-4b50-9ede-c1d026d8dc81", new Dictionary<string, object> { {"hero", "tank"} }, new List<QoSResult> { new QoSResult("75721794-e9fd-4d8a-9879-aa853ed18885",0.8, 50), new QoSResult("1e29bd54-8acc-433a-ae7d-28ae5fc192a1",0.5, 20) });var player2 = new Player( "ac35c771-291c-4e7e-9a0e-6351faf261c6", new Dictionary<string, object> { {"hero", "support"} }, new List<QoSResult> { new QoSResult("75721794-e9fd-4d8a-9879-aa853ed18885",0.2, 75), new QoSResult("1e29bd54-8acc-433a-ae7d-28ae5fc192a1",0.5, 10) });var players = new List<Player>{ player1, player2};// Set options for matchmakingvar options = new CreateTicketOptions( "Default" // The name of the queue defined in the previous step, new Dictionary<string, object>());// Create ticketvar ticketResponse = await MatchmakerService.Instance.CreateTicketAsync(players, options);// Print the created ticket idDebug.Log(ticketResponse.Id);
Unity SDK를 사용한 파티 티켓 생성

Unity Lobby 사용

QoS 결과 같은 플레이어 데이터를 파티 리더와 공유하기 어려울 수 있습니다. Unity Lobby 서비스를 사용하면 간단하게 데이터를 공유할 수 있습니다. 플레이어가 데이터를 저장하면 파티 리더가 티켓에 데이터를 추가합니다. 파티 리더는 전체 파티의 매치메이킹 티켓을 생성합니다. 티켓이 매칭되면 파티 리더가 서버 할당에 대한 정보를 Lobby 데이터에 저장하며 플레이어들은 이 정보를 사용하여 매치를 연결할 수 있습니다.