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Unity Engine

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스크립트 직렬화 오류

Diagnose and fix common script serialization errors in your project.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

특정 상황에서 스크립트 직렬화가 오류를 일으킬 수 있습니다. 아래에서 이러한 문제에 대한 해결 방법을 볼 수 있습니다.

생성자 또는 필드 이니셜라이저에서 Unity 스크립팅 API 호출

MonoBehaviour 생성자 또는 필드 이니셜라이저에서 GameObject.Find와 같은 스크립팅 API를 호출하면 이러한 오류가 발생합니다. “Find is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initializer), call in in Awake or Start instead.”
생성자 대신 MonoBehaviour.Start에서 스크립팅 API를 호출하면 이 문제를 해결할 수 있습니다.

역직렬화 중 Unity 스크립팅 API 호출

System.Serializable
표시된 클래스의 생성자에서 GameObject.Find 같은 스크립팅 API를 호출하면 이러한 오류가 발생합니다. “Find is not allowed to be called during serialization, call it from Awake or Start instead.”
직렬화된 오브젝트의 생성자에서 스크립팅 API를 호출하지 않도록 코드를 편집해 이 문제를 해결할 수 있습니다.

스레드 세이프 Unity 스크립팅 API

대부분의 스크립팅 API는 위에 나열된 제한 사항에 영향을 받습니다. Unity 스크립팅 API의 일부는 제외되며 어디에서나 호출할 수 있습니다. 이는 다음과 같습니다.
직렬화 중 오류 가능성을 낮추기 위해서는 독립적인 구조이면서 Unity 자체에서 데이터를 가져오거나 설정할 필요가 없는 API 메서드만 호출합니다. 이는 대안이 없는 경우에만 호출합니다.

추가 리소스