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Unity Engine

Unity Engine

스크립팅 백엔드

Understand the different options Unity provides for compiling and running your scripts, and how each affects your project.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

Unity에는 Mono 및 IL2CPP(Intermediate Language To C++) 같은 두 가지 스크립팅 백엔드가 있으며, 각각 다른 컴파일 기술을 사용합니다.
  • Mono는 JIT(Just-In-Time) 컴파일을 사용하고 런타임 시점에 요청 시 코드를 컴파일합니다.
  • IL2CPP는 AOT(ahead-of-time) 컴파일을 사용하며 실행되기 전에 전체 애플리케이션을 컴파일합니다.
이 섹션에는 다음 백엔드에 대한 자세한 정보가 나와 있습니다.

항목

설명

Mono 개요Mono 스크립팅 백엔드에 대한 정보입니다.
IL2CPP 개요IL2CPP 스크립팅 백엔드에 대한 정보입니다.
스크립팅 제약이 섹션에는 크로스 플랫폼 코드의 지원을 위해 애플리케이션을 빌드할 각 플랫폼에 적용되는 스크립팅 제한에 대한 정보가 나와 있습니다.
관리되는 코드 스트리핑빌드에서 사용되지 않는 코드를 제거하는 관리되는 코드 스트리핑에 대한 정보입니다. 이를 통해 애플리케이션의 최종 빌드 크기를 줄일 수 있습니다.

추가 리소스