Windows 런타임 지원
Call native Windows Runtime APIs and custom .winmd files from managed code using IL2CPP on Universal Windows Platform.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
Unity에는 유니버설 Windows 플랫폼의 IL2CPP에 대한 Windows 런타임 지원이 포함되어 있습니다. Windows 런타임 지원을 사용하여 네이티브 시스템 Windows 런타임 API와 커스텀 .winmd 파일을 모두 관리되는 코드(스크립트와 DLL)에서 직접 호출할 수 있습니다.
IL2CPP에서 Windows 런타임 지원을 자동으로 활성화하려면 Player 설정(Edit > Project Settings 로 이동한 다음 Player 카테고리 선택)으로 이동하여 Configuration 섹션에 액세스한 다음, Api Compatibility Level 을 .NET 4.6 또는 .NET Standard 2.0 으로 설정합니다.

Player 설정의 Configuration 섹션. 위에 표시된 옵션은 선택한 빌드 플랫폼에 따라 달라집니다.
Unity는 Windows 런타임 지원이 활성화된 경우 Windows 런타임 API(예: 유니버설 Windows 플랫폼의 Windows.winmd)를 자동으로 참조합니다. 커스텀 .winmd 파일을 사용하려면 함께 제공되는 DLL과 Unity 프로젝트 폴더에 임포트합니다. 그런 다음 타겟 플랫폼에 맞게 파일을 설정하려면 플러그인 인스펙터를 사용합니다.

플러그인 인스펙터를 사용하여 특정 플랫폼용 커스텀 .winmd 파일 설정
Unity 프로젝트의 스크립트에서 #define 지시문을 사용하여 프로젝트에 Windows 런타임 지원이 활성화되어 있는지 확인할 수 있습니다. .winmd Windows API 또는 커스텀 .winmd 스크립트를 호출하기 전에 이를 사용하여 실행 가능한지 확인하고 Windows와 관련이 없는 스크립트가 이를 무시하도록 합니다. C# 스크립트에서만 지원됩니다. 아래 예시를 참조하십시오.
ENABLE_WINMD_SUPPORT예제
C#void Start() { #if ENABLE_WINMD_SUPPORT Debug.Log("Windows Runtime Support enabled"); // Put calls to your custom .winmd API here #endif}