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Unity Engine

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URP의 렌더링 레이어

Resources for configuring certain Lights or Decals to affect only specific GameObjects.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 특정 게임 오브젝트에만 영향을 주도록 특정 광원 또는 데칼을 구성하는 법에 관한 리소스입니다.

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설명

렌더링 레이어 소개렌더링 레이어의 작동 방식, 한계, 성능에 미치는 영향을 알아봅니다.
광원용 렌더링 레이어 활성화광원에 대해 렌더링 레이어를 활성화하여 사용하고, 렌더링 레이어 이름을 변경하고, 커스텀 그림자 레이어를 사용하여 그림자를 개선합니다.
데칼용 렌더링 레이어 활성화데칼용 렌더링 레이어를 활성화 및 사용하고 예시를 확인합니다.