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URP의 조명

Resources and approaches for lighting in the Universal Render Pipeline (URP).
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 사용하여 다양한 아트 스타일에 적합한 사실적인 조명을 구현할 수 있습니다.

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설명

URP의 조명URP에 특화된 조명 설정 및 프로퍼티를 알아봅니다.
URP의 광원 제한URP가 오브젝트별 및 카메라별로 렌더링할 수 있는 광원 개수와, 더 많은 광원을 렌더링하는 방법을 이해합니다.
광원의 시점에서 광원 확인 및 제어광원 배치 툴을 사용해 광원의 시점에서 씬을 바라봅니다.
그림자URP에서 그림자를 설정하고 관련 문제를 해결하는 법에 관한 리소스입니다.
반사URP에서의 반사 프로프 동작을 설정합니다.
APV(적응적 프로브 볼륨)적응적 프로브 볼륨을 사용해 품질과 조명의 정확도를 높이는 방법 및 그와 관련된 리소스입니다.
레이어 렌더링특정 게임 오브젝트에만 영향을 미치는 특정 조명이나 데칼을 설정하는 법에 관한 리소스입니다.
URP의 Universal Additional Light Data 컴포넌트URP에서 Universal Additional Light Data 컴포넌트를 사용해 Light 컴포넌트의 기능을 확장하고 오버라이드하는 법을 알아봅니다.
Light 컴포넌트 인스펙터 창 레퍼런스Light 컴포넌트 인스펙터 창에서 URP에 맞게 커스터마이즈할 수 있는 프로퍼티와 설정을 살펴봅니다.

추가 리소스