User Reporting 구성
Customize user reports with fields, metadata, attachments, and metrics to match your game's feedback needs.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
User Reporting의 기본 설정은 일반적인 사용에 적합하지만 프로젝트가 발전함에 따라 필요에 맞게 변경해야 할 수도 있습니다. 애플리케이션에 어울리는 UI를 직접 만들어 커스텀 필드를 도입하거나 사용자 리포트 양식의 외관을 변경할 수 있습니다. 패키지에서 제공하는 샘플은 기능적이지만 단지 출발점일 뿐입니다. 사용자 리포트는 메타데이터, 이벤트, 샘플링된 지표, 스크린샷, 첨부 파일 등 유용한 정보를 포함합니다. 예를 들어 사용자의 게임 세이브 파일을 리포트에 첨부하거나, 플레이어가 특정 행동을 할 때마다 이벤트를 로깅할 수 있습니다. 또한 성능 소모가 큰 게임플레이 상황에서 성능 지표를 샘플링할 수도 있습니다. API를 사용하여 리포트에서 각 데이터 유형의 최댓값을 구성하십시오. UserReportExample 파일(Unity 프로젝트로 임포트한 샘플에 있음)은 리포트에 데이터를 추가하는 다양한 수단을 보여 줍니다. 예를 들어 다음 설정을 커스터마이즈하여 리포트에서 특정 데이터 유형의 최댓값을 제한할 수 있습니다.
- : 측정값은 지표의 수집된 각 샘플에서 처리하는 프레임 세트입니다. 기본 측정값 길이는 60프레임입니다.
FramesPerMeasure - : 측정값은 지표 샘플에서 처리하는 프레임 세트이며, 리포트의 측정 최댓값을 계산합니다. 기본 측정값은 300입니다.
MaximumMeasureCount - : 이 제한은 리포트에 포함되는 이벤트 수에 적용됩니다. 기본값은 100입니다.
MaximumEventCount - : 리포트에 첨부 가능한 스크린샷의 최대 개수입니다. 기본값은 10입니다.
MaximumScreenshotCount - : 지표 수집 모드를 나타냅니다. 초당 프레임(Graphics.FramesPerSecond) 등 일부 지표는 기본 구성인 자동 모드를 사용하여 리포트에 포함될 수 있습니다. 수동 모드는 리포트에 커스텀 지표만 포함하며, 비활성화 모드는 샘플링된 지표를 리포트로 전혀 전송되지 않습니다.
MetricsGatheringMode
UserReportingService.Instance..Configure(UserReportingClientConfiguration configuration)var customConfig = new UserReportingClientConfiguration(5, 5, 100, 100, MetricsGatheringMode.Automatic);UserReportingService.Instance.UserReporting.Configure(customConfig);
리포트 생성 및 전송
리포트를 생성하려면UserReportingService.Instance.UserReporting.CreateNewUserReport();UserReportingService.Instance.SendUserReport(Action<float> progressUpdate, Action<bool> result)메타데이터 추가
메타데이터를 사용하여 게임에 대한 특정 데이터를 수집합니다. 이 데이터는 사용자 리포트에 기본적으로 포함된 디바이스 메타데이터와 함께 나타납니다. 커스텀 메타데이터를 추가하려면UserReportingService.Instance.AddMetadata(string name, string value)이벤트 로깅
커스텀 이벤트를 로깅하려면UserReportingService.Instance.LogEvent(UserReportEventLevel level, string message)샘플링 지표 추가
커스텀 샘플링 지표를 추가하려면UserReportingService.Instance.SampleMetric(string name, double value)SampleMetric스크린샷 추가
리포트에 스크린샷을 추가하려면UserReportingService.Instance.TakeScreenshot(int maximumWidth, int maximumHeight)UserReportingService.Instance.TakeScreenshot(int maximumWidth, int maximumHeight, object source)첨부 파일 추가
동영상, 씬 그래프 등 첨부 파일을 추가합니다. 첨부 파일은 Base64 오브젝트로 인코딩됩니다.UserReportingService.Instance.AddAttachmentToReport(string title, string filename, byte[] data)리포트 차원 정렬
차원을 사용하여 Unity Dashboard에서 사용자 리포트를 필터링합니다. 리포트를 전송하기 전에 차원 프로퍼티에 항목을 추가하여 차원 및 지표를 추가할 수 있습니다. 각 차원 또는 지표에는 이름과 값이 있습니다. 다음을 호출하여 리포트에 새 차원을 추가할 수 있습니다.UserReportingService.Instance.AddDimensionValue(string dimension, string value);이름 | 값 |
|---|---|
| Platform | Android |
| Version | 2 |
| Category | Graphics |
| Platform | WindowsPlayer |
| Version | 1 |
| Language | English |
| Platform | WindowsPlayer |
| Version | 1 |
| Platform.Version | WindowsPlayer.1 |
차원 이름 | 차원 값 |
|---|---|
| Category | Graphics |
| Language | English |
| Platform | Android |
| Platform | WindowsPlayer |
| Platform.Version | WindowsPlayer: 1 |
| Version | 1 |
| Version | 2 |
차원 이름 | 차원 값 |
|---|---|
| Hash Tag | FloorBug |