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User Reporting 설정

Integrate the User Reporting SDK with your app to enable player feedback collection.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

User Reporting SDK를 앱에 연동하여 사용자 리포트를 설정합니다. SDK가 연동되면 빌트인 사용자 리포트 프리팹을 사용하거나 프리팹 없이 커스텀 사용자 리포트를 만들 수 있습니다. 빌트인 예시 User Reporting 프리팹을 프로젝트에 추가하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. 에디터에서 패키지 관리자를 연 다음 User Reporting 패키지를 찾고 Samples 탭을 선택합니다.
  2. User Reporting 예시를 찾은 다음 Import를 선택합니다.
  3. 프로젝트에서 User Reporting 프리팹을 원하는 씬에 추가합니다.
  4. Assets 폴더에서 Samples를 열고 User Reporting 폴더를 선택합니다.
  5. 이름이 설치한 패키지 버전인 폴더를 엽니다(예: 1.0.0).
  6. User Reporting Example 폴더를 엽니다.
  7. UserReportFormExample 프리팹을 씬으로 드래그 앤 드롭합니다.

새 리포트에 대한 알림 설정

User Reporting은 연동을 통해 새 리포트 알림을 지원하므로 개발 워크플로를 Unity 외의 툴과 연결할 수 있습니다. 이메일, Slack, Discord, Trello, 그 외 다수의 타사 연동을 통해 알림을 받으십시오. 알림을 설정하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. Unity Dashboard를 엽니다.
  2. 상단 메뉴의 프로젝트 선택자에서 원하는 프로젝트를 선택합니다. 참고: 리포트 알림을 설정하기 전에 이 프로젝트에 대해 User Reporting을 추가하고 활성화했는지 확인하십시오.
  3. 메인 메뉴에서 Projects를 선택합니다.
  4. Project Settings > Integrations를 선택합니다.
  5. New Integration을 선택하고 사용하려는 연동에 대한 팝업의 가이드를 따릅니다.

리포트 및 알림 테스트

샘플 씬은 User Reporting이 올바르게 설정되었는지 확인하는 데 효과적인 툴입니다. 이 예시에서는 새 리포트에 대한 이메일 알림 연동 테스트를 선택 사항으로 포함할 것입니다. 이메일 알림을 설정하려면 다음 단계를 따릅니다(선택 사항).
  1. Unity Dashboard를 엽니다.
  2. 상단 내비게이션 메뉴의 프로젝트 선택자에서 원하는 프로젝트를 선택합니다. 참고: 리포트 알림을 설정하기 전에 이 프로젝트에 대해 User Reporting을 추가하고 활성화했는지 확인하십시오.
  3. Project를 선택합니다.
  4. Project Settings > Integrations를 선택합니다.
  5. New Integration을 선택하고 이메일 연동에 대한 팝업의 가이드를 따릅니다. Report Received 이벤트 옵션을 활성화합니다.
리포트가 수신되는지 테스트하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. Unity 프로젝트를 엽니다.
  2. Assets 폴더에서 Samples를 열고 User Reporting을 선택합니다.
  3. User Reporting Example 폴더에서 UserReportingExample.unity 씬을 찾습니다.
  4. 씬을 시작합니다. 씬에서 아무 곳이나 클릭하여 큐브를 생성한 다음 Create Report를 선택하여 제출 양식을 엽니다.
  5. 양식에 내용을 기입하고 Submit을 선택한 뒤 리포트가 성공적으로 전송되었는지 확인합니다.
  6. Unity Dashboard를 엽니다.
  7. 상단 메뉴의 프로젝트 선택자에서 원하는 프로젝트를 선택합니다.
  8. DevOps > Cloud Diagnostics > User Reporting을 선택합니다.
  9. 몇 분 기다리면 대시보드에 리포트가 표시될 것입니다. 필요에 따라 연동을 설정한 경우 리포트가 표시되는 것과 거의 같은 시간에 알림이 도착하는 것을 볼 수 있습니다.