User Reporting 설정
Integrate the User Reporting SDK with your app to enable player feedback collection.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
User Reporting SDK를 앱에 연동하여 사용자 리포트를 설정합니다. SDK가 연동되면 빌트인 사용자 리포트 프리팹을 사용하거나 프리팹 없이 커스텀 사용자 리포트를 만들 수 있습니다.
빌트인 예시 User Reporting 프리팹을 프로젝트에 추가하려면 다음 단계를 따릅니다.
- 에디터에서 패키지 관리자를 연 다음 User Reporting 패키지를 찾고 Samples 탭을 선택합니다.
- User Reporting 예시를 찾은 다음 Import를 선택합니다.
- 프로젝트에서 User Reporting 프리팹을 원하는 씬에 추가합니다.
- Assets 폴더에서 Samples를 열고 User Reporting 폴더를 선택합니다.
- 이름이 설치한 패키지 버전인 폴더를 엽니다(예: 1.0.0).
- User Reporting Example 폴더를 엽니다.
- UserReportFormExample 프리팹을 씬으로 드래그 앤 드롭합니다.
새 리포트에 대한 알림 설정
User Reporting은 연동을 통해 새 리포트 알림을 지원하므로 개발 워크플로를 Unity 외의 툴과 연결할 수 있습니다. 이메일, Slack, Discord, Trello, 그 외 다수의 타사 연동을 통해 알림을 받으십시오. 알림을 설정하려면 다음 단계를 따릅니다.- Unity Dashboard를 엽니다.
- 상단 메뉴의 프로젝트 선택자에서 원하는 프로젝트를 선택합니다. 참고: 리포트 알림을 설정하기 전에 이 프로젝트에 대해 User Reporting을 추가하고 활성화했는지 확인하십시오.
- 메인 메뉴에서 Projects를 선택합니다.
- Project Settings > Integrations를 선택합니다.
- New Integration을 선택하고 사용하려는 연동에 대한 팝업의 가이드를 따릅니다.
리포트 및 알림 테스트
샘플 씬은 User Reporting이 올바르게 설정되었는지 확인하는 데 효과적인 툴입니다. 이 예시에서는 새 리포트에 대한 이메일 알림 연동 테스트를 선택 사항으로 포함할 것입니다. 이메일 알림을 설정하려면 다음 단계를 따릅니다(선택 사항).- Unity Dashboard를 엽니다.
- 상단 내비게이션 메뉴의 프로젝트 선택자에서 원하는 프로젝트를 선택합니다. 참고: 리포트 알림을 설정하기 전에 이 프로젝트에 대해 User Reporting을 추가하고 활성화했는지 확인하십시오.
- Project를 선택합니다.
- Project Settings > Integrations를 선택합니다.
- New Integration을 선택하고 이메일 연동에 대한 팝업의 가이드를 따릅니다. Report Received 이벤트 옵션을 활성화합니다.
- Unity 프로젝트를 엽니다.
- Assets 폴더에서 Samples를 열고 User Reporting을 선택합니다.
- User Reporting Example 폴더에서 UserReportingExample.unity 씬을 찾습니다.
- 씬을 시작합니다. 씬에서 아무 곳이나 클릭하여 큐브를 생성한 다음 Create Report를 선택하여 제출 양식을 엽니다.
- 양식에 내용을 기입하고 Submit을 선택한 뒤 리포트가 성공적으로 전송되었는지 확인합니다.
- Unity Dashboard를 엽니다.
- 상단 메뉴의 프로젝트 선택자에서 원하는 프로젝트를 선택합니다.
- DevOps > Cloud Diagnostics > User Reporting을 선택합니다.
- 몇 분 기다리면 대시보드에 리포트가 표시될 것입니다. 필요에 따라 연동을 설정한 경우 리포트가 표시되는 것과 거의 같은 시간에 알림이 도착하는 것을 볼 수 있습니다.