CCD(Cloud Content Delivery) 시작
Use Unity's managed cloud service for live game updates to host and deliver game content worldwide without app reinstalls.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
CCD(Cloud Content Delivery)는 애플리케이션의 새 버전을 다시 설치할 필요 없이 전 세계 애플리케이션 사용자에게 콘텐츠를 호스팅하고 전달하는 Unity의 관리형 클라우드 서비스입니다. 이 서비스는 Unity 개발 플랫폼에 완전히 연동되어 있어 유사한 서비스를 구축하고 유지하는 데 소요되는 시간을 수개월 절약할 수 있습니다. CCD는 콘텐츠가 다채로운 라이브 게임 또는 정기적으로 콘텐츠 업데이트가 필요한 애플리케이션에 가장 유용합니다.
CCD 인터페이스
애플리케이션 콘텐츠를 CCD(Cloud Content Delivery)와 연동하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.- CLI(커맨드 라인 인터페이스)는 콘텐츠를 버킷에 업로드하는 주요 메커니즘이므로 CCD와의 상호 작용에 권장되는 인터페이스입니다(대시보드나 API를 사용하여 콘텐츠를 업로드할 수도 있음).
- 대시보드는 CLI와 동일한 기능을 제공합니다.
- Content Delivery Management API 및 Content Delivery Client API를 사용하면 프로그래밍을 통해 애플리케이션 콘텐츠를 관리할 수 있습니다.
- CCD Management SDK를 사용하면 에디터 내부에서 CCD 콘텐츠를 관리할 수 있습니다. 이는 Addressables 패키지와 페어링되며 단일 위치에서 빌드하고 릴리스할 수 있습니다.
CCD 조직
CCD에서는 콘텐츠를 개발 환경별로 버킷으로 구성하여 프로젝트에 대한 명확한 워크플로를 생성합니다. 일반적인 워크플로 예제는 여러 개발 환경에서 플랫폼별로 별도의 버킷(예: iOS 버킷 및 Android 버킷)이 있을 수 있습니다. 프로덕션 환경으로 시작하지만 데브 환경이나 스테이징 환경과 같은 다른 개발 환경을 추가할 수 있습니다. 특정 버킷 내에서 각 에셋의 특정 버전을 그룹화하여 릴리스를 생성합니다. 이러한 버전이 변경되거나 엔트리를 추가, 제거하면 필요에 따라 새 릴리스를 지정합니다. 릴리스에는 배지라고 하는 고유 ID가 연결되어 있을 수도 있습니다. 이 배지에 유의미한 이름을 지정한 다음 콘텐츠를 쿼리하는 데 사용하고 릴리스 간에 이동하여 워크플로에 유연성을 추가합니다.개발 환경
Unity Dashboard에서 개발 환경을 생성할 수 있습니다. 프로젝트에는 여러 개발 환경(예: 프로덕션, 스테이징, 데브)이 포함될 수 있지만 그중 하나만 기본 개발 환경이 됩니다. 기본적으로 모든 프로젝트에는 프로덕션 환경이 있습니다.버킷
Cloud Content Delivery를 사용하면 콘텐츠를 버킷으로 구성하여 프로젝트에 대한 명확한 워크플로를 생성할 수 있습니다. 버킷은 콘텐츠 퍼블리싱을 위한 단일 컨텍스트입니다. 일반적인 워크플로 예제는iosandroid![]() |
엔트리
엔트리는 버킷 내의 단일 콘텐츠 단위입니다. 엔트리는 레이블과 메타데이터를 지원합니다. 릴리스를 생성하면 버전 관리 프로세스와 유사하게 버킷에 있는 모든 엔트리의 현재 상태가 캡처됩니다.![]() |
- ID: 이 엔트리의 식별 문자열입니다.
- 경로: 이 엔트리의 위치입니다.
- 콘텐츠 유형: 이 필드는 API를 통해 설정됩니다.
- 콘텐츠 해시: 이 엔트리의 MD5sum 해시 값입니다.
- 콘텐츠 버전: 엔트리가 변경될 때마다(예: 이 파일의 새 버전을 업로드하거나 메타데이터를 추가하는 경우) 엔트리에 새 콘텐츠 버전 문자열이 부여됩니다. 이전 버전 문자열을 사용하면 이전 버전의 덮어쓴 파일에 계속 액세스할 수 있습니다.
릴리스
릴리스를 생성하면 CCD는 해당 시점에 버킷에 포함된 모든 엔트리(현재 버전)의 스냅샷을 생성합니다. 엔트리를 제거하거나 업데이트, 추가하려면 새 엔트리나 변경된 엔트리를 전송할 수 있도록 새 릴리스를 생성해야 합니다. 승격이라는 프로세스를 통해 버킷 간에 릴리스를 이동할 수 있습니다.배지
배지를 사용하면 애플리케이션에서 사용하는 릴리스를 선택할 수 있습니다. 릴리스에 고유한 배지를 할당하고 해당 배지 이름을 사용하여 배지가 있는 콘텐츠를 요청할 수 있습니다. 아래 이미지는 배지가 CCD에 어떻게 나타나는지 보여 줍니다.![]() |
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