CCD FAQ
Find answers to common questions about Cloud Content Delivery, such as bucket configuration, releases, and integration with your game.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
버킷을 어떻게 설정해야 하나요?
Unity는 모든 개발 환경(예: 데브, 스테이징, 프로덕션)에서 모든 빌드 타겟(예: Android, iOS, Windows)에 대한 버킷을 권장합니다. 즉, 프로덕션 환경과 데브 환경 양쪽의 Android 버킷과 같이 서로 다른 개발 환경에 동일한 이름의 버킷이 있을 수 있습니다.릴리스 승격이란 무엇인가요?
릴리스 승격은 해당 릴리스를 한 버킷에서 다른 버킷으로 푸시하는 것을 의미합니다. 사용자에게 라이브로 제공되기 전에 콘텐츠를 잘 트래킹하도록 다양한 개발 환경(예: 데브, 스테이징, 프로덕션)에서 동일한 이름의 버킷 간에 승격하는 것이 좋습니다.엔트리에 필요한 콘텐츠 해시는 무엇인가요?
콘텐츠 해시는 엔트리를 생성할 때 지정한 파일의 md5sum입니다. 업로드된 콘텐츠의 md5sum과 일치해야 하며, 파일 크기도 일치해야 합니다. md5sum과 크기가 일치하면 파일이 완성된 것으로 설정됩니다. 파일이 완성된 경우에만 릴리스에 추가할 수 있습니다.어드레서블 프로파일에서 내 ‘RemoteLoadPath’는 무엇인가요?
각 릴리스에 대한 Addressable Remote Path URLs 탭 내 CCD 대시보드에서 RemoteLoadPath를 찾을 수 있습니다. 릴리스의 URL이나 릴리스에 할당된 배지를 사용할 수 있지만 Unity에서는 후자를 권장합니다. 형식은 다음과 같아야 합니다.- https://[projectID].client-api.unity3dusercontent.com/client_api/v1/buckets/[bucketID]/releases/[releaseID]/entry_by_path/content/?path=
- https://[projectID].client-api.unity3dusercontent.com/client_api/v1/buckets/[bucketID]/release_by_badge/[badge]/entry_by_path/content/?path=
CloudBuild 빌드가 어드레서블과 함께 작동하도록 하려면 어떻게 해야 하나요?
특별히 어드레서블을 위해 프로파일을 추가합니다. URL에는 ‘...content/?path=ServerData/[BuildTarget]