キャンペーンターゲティングのベストプラクティス
ユーザー獲得キャンペーンでターゲティングを使用する際の推奨ベストプラクティスを確認します。
キャンペーンのターゲティングを設定する前に、広告戦略に最適な選択を確実に行うために以下の推奨ベストプラクティスを検討してください。
アプリカテゴリターゲティングのベストプラクティス
以下の推奨ベストプラクティスはアプリケーションカテゴリターゲティング向けです。
ターゲティング機能の組み合わせを理解する
アプリカテゴリターゲティングを ソース入札 など他のターゲティング機能と同じキャンペーンで使用する場合は、アプリカテゴリターゲティングが他の機能よりも優先されます。例えば、アプリターゲティングを使用してアプリを許可しても、そのアプリのプライマリカテゴリがアプリカテゴリターゲティングで許可されていない場合、許可リストに登録されたそのアプリはキャンペーンのターゲットになりません。
他のターゲティング機能とともにアプリカテゴリターゲティングを使用する例については、この表を参照してください。カテゴリターゲティングで選択されたカテゴリ | 他のターゲティング機能で許可リストに登録されたアプリ | キャンペーンのターゲットとなるアプリ | キャンペーンのターゲットとならないアプリ |
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| ゲームのサブカテゴリ: パズル | (ゲームサブカテゴリ: Strategy) | プライマリカテゴリが Game 、サブカテゴリが Puzzle であるすべてのアプリ |
- サブカテゴリが Puzzle ではないすべてのアプリ
サブカテゴリの情報がないすべてのアプリ
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| カテゴリ: 教育 | (ゲームサブカテゴリ: Educational) | プライマリカテゴリが 教育 であるすべてのアプリ |
- (プライマリカテゴリ: Game)
- プライマリカテゴリが Education ではないすべてのアプリ
カテゴリの情報がないすべてのアプリ
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カテゴリターゲティングを使用してカテゴリをブロックすると、他のターゲティング機能を使用しても、それらのカテゴリのソースはブロックされたままになります。他のターゲティング機能の使用時にカテゴリをブロックする例については、この表を参照してください。カテゴリターゲティングでブロックされたカテゴリ | 他のターゲティング機能で許可リストに登録されたアプリ | キャンペーンのターゲットとなるアプリ | キャンペーンのターゲットとならないアプリ |
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| ゲームサブカテゴリ: Arcade | (ゲームサブカテゴリ: Arcade) |
- プライマリカテゴリが Game 、サブカテゴリが Arcade ではないすべてのアプリ
カテゴリの情報がないすべてのアプリ
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- サブカテゴリが Arcade ではない他のすべてのアプリ
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| プライマリカテゴリ: 音楽 | (ゲームサブカテゴリ: Music) |
- (プライマリカテゴリ: Game)
- プライマリカテゴリが Music ではないすべてのアプリ
カテゴリの情報がないすべてのアプリ
| プライマリカテゴリが Music であるすべてのアプリ |
アプリターゲティングを使用して個々のアプリ (ソース) をブロックリストに登録した場合、カテゴリターゲティングを使用しても、それらのソースはブロックされたままになります。キャンペーンのカテゴリターゲティングでのソース ID のブロックの動作の例については、この表を参照してください。カテゴリターゲティングで選択されたカテゴリ | 他のターゲティング機能でブロックリストに登録されたアプリ | キャンペーンのターゲットとなるアプリ | キャンペーンのターゲットとならないアプリ |
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| ゲームのサブカテゴリ: パズル | (ゲームサブカテゴリ: Puzzle) | サブカテゴリが Puzzle であるすべてのアプリ |
- サブカテゴリが Puzzle ではないすべてのアプリ
カテゴリの情報がないすべてのアプリ
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| プライマリカテゴリ: 教育 ゲームのサブカテゴリ: 教育 | (ゲームサブカテゴリ: 教育) |
- プライマリカテゴリが Education であるすべてのアプリ
- サブカテゴリが Educational のすべてのアプリケーション ( 以外)
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以下のいずれでもないすべてのアプリ:
- 主要カテゴリ 教育
- プライマリカテゴリ Game とサブカテゴリ Educational
カテゴリの情報がないすべてのアプリ
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ターゲットキャンペーンの結果を分析するには、Performance ダッシュボードを使用します。レポート を作成する場合は、Source Application Category (ソースアプリケーションカテゴリ) ディメンションを使用して、レポートデータにカテゴリターゲティングを追加します。
開発者は製品をストアにアップロードする際に 2 つのカテゴリを選択できるため、一部のアプリには複数のカテゴリが関連付けられます。2 つのカテゴリが関連付けられたアプリケーションで広告を配信すると、Performance ダッシュボード は両方のカテゴリに対して開始を記録します。データキューブレポートのカテゴリ関連のすべての開始数の合計が、実際の開始数よりも多くなる場合があります。
Unity にアプリのカテゴリデータがない場合、そのアプリは Unknown/Null (不明/Null) カテゴリになります。Null カテゴリのアプリは、機能のその他のカテゴリと同様にターゲットにすることができます。デフォルトでは、カテゴリターゲティングに null カテゴリが含まれています。Performance ダッシュボードでターゲティング結果を確認すると、他のアプリケーションカテゴリとともに null カテゴリが表示されます。
Android デバイスターゲティングのベストプラクティス
以下の推奨ベストプラクティスは、Android デバイスゲティング向けです。
高パフォーマンスまたは低パフォーマンスのデバイスモデルまたは製造元を観測し、パフォーマンスに基づいてターゲティングを変更するには、Performance ダッシュボードを使用します。サポート デバイス ターゲティング ディメンションのリストについては、Performance ダッシュボード ディメンションのドキュメントを参照してください。
製造元とデバイスモデルのターゲティングを組み合わせて使用できます。
例えば、許可リストの製造元として Samsung を選択し、いくつかの特定の Huawei デバイス モデルを追加すると、すべての Samsung デバイスと選択した Huawei デバイスがターゲットになります。
ターゲットにする Android デバイスモデルを入力する際、基本的な入力デバイス検証と自動入力候補がエラー防止に役立ちます。エラーが表示される場合は、キャンペーンを稼働させる前にモデル番号を調べ、適切なデバイスがターゲットに設定されていることを確認します。
注
自動入力候補に含まれていなくても、任意の製造元を許可またはブロックできます。
ソース入札のベストプラクティス
ソース入札には以下の推奨ベストプラクティスがあります。
CPI キャンペーンデータの使用
どのソースを分離してターゲティングするかを決定するには、まず静的インストール単価 (CPI) キャンペーンから開始します。これらの初期キャンペーンのデータを使用して、トラフィックを促進するさまざまなソースを分析します。広告費回収率(ROAS)と生涯価値(LTV)の目標に基づいて、よりきめ細かい入札を決定します。
ソース入札のみ、または標準のCPI入札と併用する
ソース入札は、標準の入札価格設定に対する追加のターゲティング戦略としても使用できます。Source Bids (ソース入札) 設定と Countries & Bids (国と入札) 設定で同じソース App ID がターゲティングされている場合は、ソースアプリケーションの入札が優先されます。Countrys & Bids (国と入札) で、ターゲティングされていない地域に対して、Source Bids (ソース入札) でターゲティングすることもできます。
注
自動入札を使用するキャンペーンにソース入札を追加できます。自動入札のアルゴリズムでは、各ソース入札が最大入札額として扱われるため、実際のディスカウントされた入札額は 0 からソース入札額までの間で変動する可能性があります。