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  1. Unity ユーザー獲得
  2. モバイル測定パートナーインテグレーション

統合の基本

MMP と Unity ユーザー獲得の統合の基本について説明します。
読み終わるまでの所要時間 15 分
最終更新 7日前

モバイル計測パートナー (MMP) とは何か、Unity ユーザー獲得キャンペーンでどのようなデータを共有できるかなど、重要なパートナーインテグレーションの概念を確認します。

モバイル計測パートナー

MMP はアトリビューションパートナーとも呼ばれ、アプリ内のユーザーインタラクションを追跡してアトリビュートするサードパーティのプラットフォームです。MMP は以下のような重要な User Acquisition タスクを可能にします。
  • インストールを アトリビュートする。
  • 広告メトリクスやインストール後イベントなどの主要な アプリデータ を渡す。
  • 広告費回収率 (ROAS) や イベントなど、最適化されたキャンペーン目標を使用します。

サポートされているパートナー

Unity は以下の MMP との統合をサポートしています。

モバイル計測パートナー

統合ガイド

AdjustUnity Ads の設定 (Adjust ヘルプセンター)
AirBridgeUnity Ads (Airbridge ヘルプセンター)
AppsFlyerUnity Ads キャンペーン設定 (AppsFlyer ヘルプセンター)
BranchUnity Ads (Branch ヘルプセンター)
ByteBrewUnity Ads アトリビューション (ByteBrew Developer Hub)
KochavaUnity – SDK 統合 (Kochava サポート)
SingularUnity Ads アトリビューション統合 (Singular ヘルプセンター)
TenjinUnity Ads (Tenjin ヘルプセンター)
Yandex AdsYandex Mobile Ads SDK for Unity (Yandex ヘルプセンター)

アトリビューション

ユーザーがアプリをインストールすると、MMP はインストールを 3 つのカテゴリのどれかにアトリビュートします。
  • アトリビュート: ユーザーはアプリをインストールする前に Unity Ads 経由で広告を視聴しました。
  • 非アトリビュート: ユーザーはアプリをインストールする前に他の広告ネットワーク経由で広告を視聴しました。
  • オーガニック: ユーザーは広告を視聴せずにアプリをインストールしました。
重要
希望する MMP と統合する際は、すべてのアトリビューションソースからのインストールデータを共有するようにしてください。これにより、キャンペーンはユーザーベース全体から学習でき、パフォーマンス向上につながります。

アプリデータ

MMP はアプリデータを Unity に渡し、ユーザー獲得キャンペーンに情報を提供します。Unity ユーザー獲得キャンペーンには 2 種類のデータが必要です。

データの種類

説明

例

広告メトリクス
ユーザーが広告にどのように反応したかを示します。
  • 広告の開始 (インプレッション)
  • 広告の完了 (視聴数)
  • クリック数
  • インストール
インストール後のイベントデータ
ユーザーがアプリのインストール後にどのように行動したかを示します。
  • セッション
  • 購入
  • 広告収益
  • レベル完了
各データの種類の詳細については、以下のタブを確認してください。

広告メトリクス

広告メトリクスは、Unity に重要な広告キャンペーンデータを提供します。これらのメトリクスは、ユーザーによる広告への具体的なインタラクションを表します。
MMP がすべてのキャンペーンで以下の広告メトリクスを Unity に送信できるようにしてください。

指標

ユーザーインタラクション

ノート

開始広告の視聴を開始した。開始はインプレッションとも呼ばれます。
クリック広告の CTA をクリックした。
インストールアプリをインストールした。
アトリビュート、非アトリビュート、オーガニックのインストールデータを Unity と共有するようにしてください。
詳細については、アトリビューションの基礎 を参照してください。
注
広告メトリクスをキャンペーンで共有するための推奨されるベストプラクティスは、MMP を使用することです。カスタムのサーバー間統合は、エラーが発生しやすくサポートも限られるため避けてください。
パートナーごとの詳細な設定手順については、このドキュメントの インテグレーションガイド を参照してください。

インストール後のイベントデータ

インストール後のイベントデータは、ユーザーがアプリインストール後にどのようにアプリを操作したかを表します。このデータはキャンペーン目標の最適化を可能にします。
MMP が以下の種類のインストール後イベントデータを渡せるようにしてください。

データの種類

アプリ内のユーザーインタラクション

設定上の注意点

セッション /Sessionインストール後もアプリを継続して利用した。
最適化されたキャンペーンには必ずセッションイベントを加えてください。
セッションイベントデータによりデータモデルが改善され、キャンペーンのパフォーマンス向上につながります。
課金購入を行った。
購入イベントを共有する際は、価値と収益の両方を加えます。
購入イベントを正しく マップ してください。名前のマッピングが誤っているイベントはキャンペーンで無視されます。
広告収益広告の視聴を開始した。
購入イベントを共有する際は、価値と収益の両方を加えます。
注意
Singular 以外の MMP を使用している場合、広告収益イベントをアプリ内課金 (IAP) イベントとしてマップしないでください。MMP で広告収益データの共有がサポートされている場合、このデータを専用の広告収益イベントとして送信してください。
MMP で広告収益データの共有がサポートされていない場合は、広告収益を異なるイベントの種類として送信しないでください。イベントの不一致が原因でキャンペーンの最適化が停止する可能性があります。

最適化されたキャンペーン目標

最適化されたキャンペーン目標には 広告費回収率 (ROAS) や イベント などがあり、それぞれ特定のイベントデータが必要です。このデータを Unity に渡さない場合、これらのキャンペーンは User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードで利用できません。最適化されたキャンペーンへのアクセスの詳細については、ROAS キャンペーンの概要 を参照してください。
最適化された各キャンペーン目標の有効化に必要なインストール後イベントデータについては、以下の表を参照してください。

データの種類

アプリ内のユーザーインタラクション

有効なキャンペーン目標

セッション /Sessionインストール後もアプリを継続して利用した。リテンション
課金購入を行った。
  • アプリ内課金 (IAP) ROAS(/user-acquisition/campaigns/roas/intro-to-roas-campaigns)
  • ハイブリッド ROAS
  • 課金ユーザーイベント最適化
広告収益広告の視聴を開始した。
  • 広告収益 ROAS(/user-acquisition/campaigns/roas/intro-to-roas-campaigns)
  • ハイブリッド ROAS
完了マイルストーン特定のレベルやマイルストーンに到達した。レベル完了
注
イベント最適化キャンペーン(リテンション、課金ユーザー、レベル完了)を実行するには、以下のMMPのいずれかを使用する必要があります。
  • Adjust
  • AppsFlyer
  • Singular

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