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  1. Unity ユーザー獲得
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インテグレーションのベストプラクティス

必要なデータがキャンペーンと共有されるように、統合を正しく設定してください。
読み終わるまでの所要時間 17 分
最終更新 7日前

ご希望のモバイル計測パートナー (MMP) を Unity ユーザー獲得キャンペーンと統合する際は、インテグレーションの設定を正しく行ってください。キャンペーンで必要なデータを受け取れるように、これらのベストプラクティスに従う必要があります。正しいデータを送信しないと、キャンペーンのパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。
統合の設定を完了する際は、以下のベストプラクティスを参考にして、データ共有設定を正しく行ってください。

すべてのソースからのインストールデータを共有する

Unity とインストールデータを共有する際は、アトリビュート、非アトリビュート、オーガニックインストールを含むユーザーベース全体からのデータを必ず加えてください。各アトリビューションの種類の定義については、アトリビューションの概要 を参照してください。
この設定には 各 MMP 固有の用語が使用されています。サポートされている MMP ダッシュボードですべてのソースからのデータを共有する方法を示す、以下の例を参照してください。

Adjust ですべてのソースからのデータを共有する

Adjust のダッシュボードですべてのソースからのデータを共有する手順は以下のとおりです。
  1. Campaign Lab タブ > Partners ページに移動します。
  2. What sources of data do you want to share のオプションから Data from all attribution sources を選択します。

AppsFlyer ですべてのソースからのデータを共有する

AppsFlyer のダッシュボードですべてのソースからのデータを共有する手順は以下のとおりです。
  1. Integration タブ > Default postbacks セクションに移動します。
  2. for users from ドロップダウンから All media sources, including organic を選択します。

Singular ですべてのソースからのデータを共有する

Singular のダッシュボードですべてのソースからのデータを共有する手順は以下のとおです。
  1. Attribution Postbacks & Settings タブ > Attribution Postbacks テーブルに移動します。
  2. Send All チェックボックスをオンにします。

Tenjin ですべてのソースからのデータを共有する

Tenjin のダッシュボードですべてのソースからのデータを共有する手順は以下のとおりです。
  1. アプリの Callbacks タブに移動します。
  2. User filter ドロップダウンから all users を選択します。

インストール後イベントを正しくマップする

インストール後イベントデータ をキャンペーンと共有する際は、インストール後イベントを正しくマップしてください。正しいマッピングとは、Unity のイベント名と MMP のイベント名を適切に対応させることを指します。
注意
Singular 以外の MMP を使用している場合、広告収益イベントとアプリ内課金 (IAP) イベントを組み合わせないでください。
MMP アカウントで広告収益データの共有がサポートされている場合、このデータを専用の広告収益イベントとして送信してください。広告収益を別のイベントの種類として送信すると、キャンペーンの最適化が停止する可能性があります。
詳細なマッピング手順については、パートナーごとの 統合ガイド を参照してください。
以下の正しくマップされたイベント名の例を参照してください。

Adjust イベントマッピング

Adjust 統合の Map events to share with Unity Ads セクションで、インストール後イベントを以下のようにマップします。
重要
Adjust アカウントで広告収益データの共有がサポートされている場合、このデータを専用の
ad_revenue
イベントとして送信してください。
そうでない場合は、広告収益イベントを送信しないでください。広告収益イベントを他のイベントの種類 (
purchase
など) としてマッピングすると、キャンペーンの最適化が停止する可能性があります。

イベントタイプ

Unity

Adjust

アプリ内課金 (IAP)
purchase
purchase
マイルストーン達成
level_complete
{milestone_event_name}
セッション /Session
session
session

AppsFlyer イベントマッピング

AppsFlyer 統合設定の In-app event postbacks テーブルで、インストール後イベントを以下のようにマップします。
重要
AppsFlyer アカウントで広告収益データの共有がサポートされている場合、Ad revenue タブの Get ad revenue data トグルでこのデータを送信してください。
そうでない場合は、広告収益イベントを送信しないでください。広告収益イベントを他のイベントの種類 (
af_purchase
など) としてマッピングすると、キャンペーンの最適化が停止する可能性があります。

イベントタイプ

Unity

AppsFlyer

アプリ内課金 (IAP)
purchase
af_purchase
マイルストーン達成
level_complete
{milestone_event_name}
セッション /Session
session
af_session

Singular イベントマッピング

Singular 統合設定の Revenue Events Postbacks および Events Postbacks テーブルで、インストール後イベントを以下のようにマップします。
重要
Singular は、広告収益イベントとアプリ内課金 (IAP) イベントを同時に送信できる唯一の MMP です。Singular で広告収益イベントを送信するには、Revenue Events Postbacks ドロップダウンから Send all ad monetization events を選択し、SDK Event Name ドロップダウンから
__REVENUE__*
を選択します。

イベントタイプ

Unity

Singular

アプリ内課金 (IAP)
purchase
  • _iap_
  • {custom_purchase_event_name}
広告収益
ad_revenue
__REVENUE__*
マイルストーン達成
level_complete
{milestone_event_name}
セッション /Session
session
_SESSION_

Tenjin イベントマッピング

Tenjin 統合設定の Channel Callbacks ページで、インストール後イベントを以下のようにアクティブ化します。
重要
Tenjin アカウントで広告収益データの共有がサポートされている場合、このデータを専用の Ad Revenue Impression イベントとして送信してください。
そうでない場合は、広告収益イベントを送信しないでください。広告収益を他のイベントの種類 (In-app Purchase (アプリ内課金) など) としてマッピングすると、キャンペーンの最適化が停止する可能性があります。

イベントタイプ

Unity

Tenjin

アプリ内課金 (IAP)
purchase
In-app Purchase
広告収益
ad_revenue
Ad Revenue Impression
セッション /Session
session
Unity ads app open

購入イベントと収益イベントでは、値と収益の両方を共有します。

購入または広告収益イベントのデータを Unity と共有する際は、イベントごとに値と収益の両方を必ず共有してください。この完全なデータを共有することで、Unity のユーザー獲得モデルが改善され、キャンペーンのパフォーマンス向上につながります。
これらの設定の用語は MMP によって異なる場合があります。以下の例を参照してください。

AppsFlyer で値と収益を共有する

インストール後イベントで値と収益の両方を共有するには、AppsFlyer のダッシュボードで以下の手順を実行します。
  1. Integration タブ > In-app event postbacks セクションに移動します。
  2. 各イベントの including ドロップダウンから Values & revenue を選択します。

Singular で値と収益を共有する

インストール後イベントで値と収益の両方を共有するには、Singular のダッシュボードで以下の手順を実行します。
  1. 統合設定の In app Events Postback タブに移動します。
  2. 各行の Include Revenue チェックボックスをオンにします。

ポストバックウィンドウを生存期間 (lifetime) に設定する

MMP で生存期間ポストバックウィンドウがサポートされている場合は、必ずウィンドウを生存期間に設定してください。それ以外の場合は、ポストバックウィンドウを最大の長さに設定します。ポストバックウィンドウを生存期間に設定することで、キャンペーンはアプリのインストール履歴全体から学習でき、パフォーマンス向上につながります。
ポストバックウィンドウ設定の用語は MMP によって異なる場合があります。以下の例を参照してください。

AppsFlyer で生存期間ポストバックウィンドウを設定する

AppsFlyer で生存期間ポストバックウィンドウを使用するには、統合設定の In-app event settings セクションで In-app event postback window を lifetime に設定してください。

Singular で生存期間ポストバックウィンドウを設定する

Singular で生存期間ポストバックウィンドウを設定するには、以下の手順を実行します。
  1. 統合設定の In app Events Postback タブに移動します。
  2. Postback Window Starting Point 列で、各イベントに対して Unlimited を選択します。
  3. Singular の Enterprise アカウントがある場合は、Postback Window (days) を Unlimited に設定します。それ以外の場合は、ウィンドウを
    30
    日間に設定します。

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