インストール後のイベントデータ共有
さまざまな種類のインストール後イベント データと、このデータを必要とするユーザー獲得キャンペーンを確認します。
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広告費回収率(ROAS)キャンペーンやイベント キャンペーンなど、アプリケーションのインストール後のユーザーのエンゲージメントに関する情報を必要とする、最適化された Unity ユーザー獲得キャンペーン。インストール後のイベントデータは、キャンペーンのターゲットオーディエンスにより的確に広告を表示するための情報を Unity のモデルに提供します。 MMP と統合すると、そのパートナーからインストール後のイベントデータが Unity に送信されるようにすることができます。各種の最適化されたキャンペーンには、インストール後のイベントデータが少なくとも 1 種類必要です。しかし、どのキャンペーンにも、イベントのデータを全種類送信することができます。推奨のベストプラクティスは、インストール後のイベントすべてのデータを送信することです。データが多いと、キャンペーンパフォーマンスを改善できます。 統合パートナーは、以下の種類のインストール後のイベントデータを渡すことができます。
インストール後のイベント | 説明 | 関連キャンペーン |
|---|---|---|
| セッション /Session | ユーザーがアプリを開いた | Retention |
| 課金 | ユーザーがアプリで行った課金||
| 広告収益 | ユーザーがアプリ内で視聴した広告からの収益
| |
サポートされるインストール後のイベント
ほとんどの MMP がインストール後のイベントデータの送信をサポートしており、通常はサーバーポストバック URL を通じて送信します。最適化された広告キャンペーンを実施するには、ご希望の MMP のダッシュボードを使用して、インストール後のイベントの送信を設定します。
主要な各統合パートナーがサポートしているイベントの種類については、以下の表を参照してください。
MMP | セッション /Session | 課金 | 広告収益 | レベル完了 |
|---|---|---|---|---|
| AppsFlyer | はい | はい | はい | はい |
| Adjust | はい | はい | はい | はい |
| Singular | はい | はい | はい | はい |
| Tenjin | はい | はい | はい | いいえ |
| Branch | はい | はい | いいえ | いいえ |
| Kochava | はい | はい | いいえ | いいえ |