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    • インストール後のイベントデータ共有
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  1. Unity ユーザー獲得
  2. ユーザー獲得のトラッキングとデータ共有

インストール後のイベントデータ共有

さまざまな種類のインストール後イベント データと、このデータを必要とするユーザー獲得キャンペーンを確認します。
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最終更新 7日前

広告費回収率(ROAS)キャンペーンやイベント キャンペーンなど、アプリケーションのインストール後のユーザーのエンゲージメントに関する情報を必要とする、最適化された Unity ユーザー獲得キャンペーン。インストール後のイベントデータは、キャンペーンのターゲットオーディエンスにより的確に広告を表示するための情報を Unity のモデルに提供します。
MMP と統合すると、そのパートナーからインストール後のイベントデータが Unity に送信されるようにすることができます。各種の最適化されたキャンペーンには、インストール後のイベントデータが少なくとも 1 種類必要です。しかし、どのキャンペーンにも、イベントのデータを全種類送信することができます。推奨のベストプラクティスは、インストール後のイベントすべてのデータを送信することです。データが多いと、キャンペーンパフォーマンスを改善できます。
統合パートナーは、以下の種類のインストール後のイベントデータを渡すことができます。

インストール後のイベント

説明

関連キャンペーン

セッション /Sessionユーザーがアプリを開いたリテンション
課金ユーザーがアプリケーションで行った購入
  • アプリ内課金 (IAP) ROAS(/user-acquisition/campaigns/roas/intro-to-roas-campaigns)
  • ハイブリッド ROAS
  • 課金ユーザーイベント最適化
広告収益ユーザーがアプリケーションで視聴した広告からの収益
  • 広告収益 ROAS(/user-acquisition/campaigns/roas/intro-to-roas-campaigns)
  • ハイブリッド ROAS
レベル完了ユーザーがアプリケーションで到達する特定のマイルストーンまたは完了イベント
  • レベル完了
注
イベント最適化キャンペーン(リテンション、課金ユーザー、レベル完了)を実行するには、以下のMMPのいずれかを使用する必要があります。
  • Adjust
  • AppsFlyer
  • Singular

サポートされるインストール後のイベント

ほとんどの MMP がインストール後のイベントデータの送信をサポートしており、通常はサーバーポストバック URL を通じて送信します。最適化された広告キャンペーンを実施するには、ご希望の MMP のダッシュボードを使用して、インストール後のイベントの送信を設定します。
注
共有するイベントデータの種類によっては、MMP で追加のサブスクリプションが必要な場合があります。パートナーの要件については、このドキュメントの個別のパートナーインテグレーションガイドを参照してください。
主要な各統合パートナーがサポートしているイベントの種類については、以下の表を参照してください。

MMP

セッション /Session

課金

広告収益

レベル完了

AppsFlyerはいはいはいはい
Adjustはいはいはいはい
Singularはいはいはいはい
Tenjinはいはいはいいいえ
Branchはいはいいいえいいえ
Kochavaはいはいいいえいいえ
重要
アトリビューションパートナーの統合手順に慎重に従ってください。サーバーから遡及的にイベントデータを送信することはできないため、統合が不適切な場合、イベントデータが失われます。

カスタム統合によるデータの送信

MMP を使用するのではなく、アプリサーバーと直接統合する場合は、カスタムのサーバー間統合を使用してエンゲージメントデータとインストール後のイベントデータを送信できます。ただし、カスタム統合はエラーが発生しやすく、この方法で発生した問題に対して Unity がサポートやトラブルシューティングを提供できない場合があります。
カスタム統合のポストバックリクエストの例については、カスタム統合でのトラッキング URL の送信 を参照してください。

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