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  1. Unity ユーザー獲得
  2. ユーザー獲得キャンペーン

イベント最適化キャンペーン

Unityユーザー獲得を使用したレベル完了、課金ユーザー、リテンションCPEキャンペーンについて説明します。
読み終わるまでの所要時間 3 分
最終更新 6日前

注
レベル完了キャンペーンの現在のバージョンはリリースです。機能とドキュメントは、現在のリリースと次のリリースとで異なる場合があります。
イベント最適化キャンペーンは、CPE(イベント単価)キャンペーンとも呼ばれ、アプリケーションのインストール後に意味のある特定のアクションを実行するユーザーを獲得することをターゲットとします。これには、特定のマイルストーンに到達したり、アプリケーション内課金を行ったり、インストール後もアプリケーションを使い続ける可能性が高いユーザーが含まれます。
以下のドキュメントを参照して、このキャンペーン目標、そのベスト プラクティス、ダッシュボードでのイベント最適化キャンペーンの作成方法を確認してください。
Introduction to Event optimization campaignsUnityユーザー獲得によるレベル完了、課金ユーザー、リテンション イベント最適化キャンペーンについて説明します。
Event optimization campaign best practicesUnity ユーザー獲得を使用したイベント最適化キャンペーンの推奨ベストプラクティスを確認します。
Create an Event optimization campaignUnityのユーザー獲得ダッシュボードでレベル完了、課金ユーザー、またはリテンションキャンペーンを作成します。

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