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  1. Unity ユーザー獲得
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パートナーとの統合

デフォルトの統合手順を使用して、サポートされている MMP をユーザー獲得キャンペーンに統合できます。
読み終わるまでの所要時間 6 分
最終更新 7日前

モバイル計測パートナー (MMP) を使用して、アプリデータ をユーザー獲得キャンペーンと共有します。
以下の手順では、Unity ユーザー獲得キャンペーンに任意の MMP を統合するためのデフォルトの設定プロセスを説明しています。詳しい手順については、パートナーごとの 統合ガイド を参照してください。

パートナーと Unity の統合

任意の MMP と統合するには、以下の手順を実行します。
1

Add your app to the dashboard

Unityユーザー獲得ダッシュボードにアプリケーションを追加します。
2

Activate Unity Ads in the MMP dashboard

Unity 広告主の ゲーム ID を使用して、MMP のダッシュボードでインテグレーションをアクティベートします。 一部の MMP は、統合するために追加の Unity 認証情報が必要です。詳細については、パートナーごとの インテグレーションガイド を参照してください。
3

Share data with your campaign

以下のデータを マップ してユーザー獲得キャンペーンと共有します。データの種類ごとの正しい共有設定を参照してください。

データの種類

共有設定

ノート

インストールアトリビュート、非アトリビュート、オーガニックのインストールを加えます。アトリビューションソースの詳細については、アトリビューションの基礎 を参照してください。
セッション /Sessionセッションデータを on app open (アプリオープン時) に設定します。収益イベントを共有する場合でもセッションイベントを加えます。
課金値と収益の両方を加えます。MMP 用の正しい購入イベント命名規則を使用してください。正しいイベント名の例については、インテグレーションのベストプラクティス を参照してください。
広告収益値と収益の両方を加えます
注意
Singular 以外の MMP を使用している場合、広告収益イベントをアプリ内課金 (IAP) イベントとしてマップしないでください。MMP で広告収益データの共有がサポートされている場合、このデータを専用の広告収益イベントとして送信してください。MMP で広告収益データの共有がサポートされていない場合は、広告収益を異なるイベントの種類として送信しないでください。これによりキャンペーンの最適化が停止する可能性があります。
4

Set the app event postback window

MMP で生存期間ポストバックウィンドウがサポートされている場合、in-app event (アプリ内イベント) のポストバックウィンドウを lifetime (生存期間) に設定します。
5

Generate attribution links

MMP のダッシュボードを使用して、トラッキング URL を生成し(/user-acquisition/data-sharing/attribution/campaign-attribution-fundamentals)ます。

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