Unity LevelPlay で Unity Ads のアプリ内入札を開始する
Unity Ads のアプリ内入札を LevelPlayPlay と統合します。
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Unity LevelPlay で Unity Ads のアプリ内入札を設定するには、次のいずれかの方法を使用できます。
- 自動設定を使用する。これは推奨されるベストプラクティスです。詳細については、『 Unity Ads インテグレーションガイド 』を参照してください。
- このガイドに記載されている手動プロセスを使用する。
手動でのアプリ内入札の設定
必要なアダプターバージョンをインストールする
入札のパフォーマンスを最適化するために、Unity Ads SDK バージョン 4.6.1 以上をサポートしている LevelPlay アダプターをインストールしてください。Unity Ads 変更ログからアダプタを取得します。Unity Monetization ダッシュボードで入札プレースメントを作成する
サードパーティメディエーショプロジェクトの Bidding Placement (入札プレースメント) を使用すると、広告枠に対して最も競争力のある入札を受けることができます。メディエーションプラットフォームがパブリッシャーによって設定された単価に基づいて広告ネットワークの優先順位を決める従来のウォーターフォールとは異なり、入札では複数の広告ネットワークがリアルタイムでインプレッションを競り合う公平なオークションを実現できます。最も高い入札額を提示した広告ネットワークが入札リクエストを落札することになります。 入札設定 のステップに従って、収益化ダッシュボード で新しい入札配置を作成および管理します。プレースメントのトラブルシューティング
LevelPlay から別のメディエーションパートナーに変更した後、プレースメントが入札から従来のウォーターフォールに切り替わらない場合、プレースメントを読み込もうとすると以下の読み込みエラーが表示されます。このエラーは、入札タイプの広告ユニット/プレースメントの広告をリクエストするときにHeader bidding load invocation failed: adMarkup is missing; objectId is missing
adMarkupobjectId