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AppLovin MAX で Unity Ads のアプリ内入札を開始する

Unity Ads のアプリ内入札を AppLovin MAX と統合します。
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最終更新 6日前

AppLovin MAX メディエーションを使用して Unity のアプリ内入札の使用を開始するには、以下の手順を実行して、AppLovin MAX ダッシュボードと Unity Ads Monetization ダッシュボードを接続してください。
  1. 収益化 ダッシュボード にアプリケーションの新しい入札プレースメントを作成します。
  2. AppLovin MAX ダッシュボード に広告ユニットを作成します。
  3. 収益化ダッシュボードから AppLovin MAX ダッシュボードに入札プレースメントをマップします。

前提条件

AppLovin MAX を Unity Ads の入札パートナーとして使用するには、まず以下の前提条件を満たしていることを確認します。
  1. 最新バージョンの Unity Ads SDK をインストールします。
  2. MAX Mediation SDK と Unity Ads アダプターをインストールする。
  3. 収益化ダッシュボードでプロジェクトのメディエーションパートナーとして AppLovin MAX を設定する。

互換性のある SDK とアダプターの最小バージョン

パフォーマンスを最大限高めるうえで推奨されるベストプラクティスは、すべてのパブリッシャーで最新の Unity Ads SDK を使用することです。
すべてのプラットフォーム開発者が MAX でアプリ内入札を使用するのに必要な互換性のある SDK とアダプターの最小バージョンは以下の通りです。
  • Unity Ads SDK のバージョン: 4.9.2+
  • MAX Unity Ads アダプター: 4.9.2.1+
    • インタースティシャル広告やリワード広告を使用する場合: 4.6.0.0+
    • バナー広告や MREC 広告を使用する場合: 4.9.2.1+

Unity Ads SDK のインストール

AppLovin MAX メディエーションを実装するには、まず最新バージョンの Unity Ads SDK をインストールして初期化し、アプリケーション用にコードベースを設定する必要があります。
Unity Ads SDK を使用して特定の開発者プラットフォームに合わせて異なる広告タイプをインストール、初期化、実装する方法については、Android 開発者、iOS 開発者、Unity 開発者 向けの Unity Ads インテグレーションガイドを参照してください。

MAX Mediation SDK と Unity Ads アダプターのインストール

Unity Ads ネットワークでのアプリ内入札に MAX をメディエーターとして使用するには、MAX Mediation SDK をダウンロードして、アプリケーションに Unity Ads アダプターを統合する必要があります。これを行う方法は、アプリケーションで使用する開発者プラットフォームと、インテグレーションプロセスに必要とするカスタマイズレベルやコントロールレベルによって変わります。
詳細については、AppLovin の Android、iOS、Unity 向けにメディエーションネットワークを準備するための開発者ガイドを参照してください。

Monetization ダッシュボードでメディエーションパートナーとして AppLovin MAX を設定する

Monetization ダッシュボードでプロジェクトの MAX メディエーションを有効にするには、Monetization ダッシュボードで以下の手順に従って、AppLovin MAX をメディエーションパートナーとして設定してください。
現在のプロジェクトの場合:
  1. プロジェクトに移動し、Settings (設定) に移動します。
  2. Mediation Partner (メディエーションパートナー) セクションを編集し、メディエーションパートナーとして AppLovin MAX を選択します。
  3. Save (保存) を選択します。
新しいプロジェクトの場合:
  1. 新しいプロジェクトを作成してから、必要な情報を入力して設定を完了し、Monetization ダッシュボードにアクセスします。
  2. ナビゲーションメニューから Enable Ads (広告を有効化) を選択します。
  3. メディエーションソリューションとして I use mediation (メディエーションを使用する) を選択してから、メディエーションパートナーとして AppLovin MAX を選択します。
  4. Next (次へ) を選択し、プロジェクト情報、配置の設定、ストア ID の設定を完了してから、Add Project (プロジェクトを追加) を選択します。

収益化ダッシュボードで新しい入札配置を作成する

Unity Ads SDK で MAX メディエーションを使用するアプリケーション入札を使用する最初のステップは、Monetization ダッシュボードで新しい入札配置を作成することです。Monetization ダッシュボードのこの新しい入札プレースメントを使用して、AppLovin MAX ダッシュボードにマップされた入札プレースメントを作成します。
注
Unity Ads ネットワークは、入札またはウォーターフォールのいずれか一方に対してのみ設定可能で、両方を同時には設定できません。入札とウォーターフォールの両方のプレースメントが作成された場合、広告フィルのリクエストに関しては、デフォルトでウォーターフォールプレースメントよりも入札プレースメントが優先されます。ウォーターフォールプレースメントをアプリ内入札に再利用することはできません。Monetization ダッシュボードから入札プレースメント ID を生成する必要があるためです。
入札設定 のステップに従って、収益化ダッシュボード で新しい入札配置を作成および管理します。
重要
作成済みの入札プレースメントを忘れずに検索し、関連する入札プレースメント ID をコピーします。この Unity の入札プレースメント ID は、MAX ダッシュボードの AppLovin の入札プレースメントにマップするために必要です。

AppLovin MAX ダッシュボードに新しい広告ユニットを作成する

MAX メディエーションを使用して Unity Ads のアプリ内入札を使用する次のステップは、新しい広告ユニットを設定することです。これを Monetization ダッシュボードの入札プレースメントにマップする必要があります。
注
正しく接続するには、AppLovin MAX ダッシュボードに入力する入札プレースメント ID が、Unity Ads Monetization ダッシュボードに作成した入札プレースメント ID と一致している必要があります。
AppLovin MAX ダッシュボードに新しい広告ユニットを作成する手順については、AppLovin のドキュメントの 広告ユニットの作成 の記事を参照してください。

Monetization ダッシュボードから入札プレースメントを AppLovin MAX ダッシュボードにマップする

AppLovin を使用して Unity Ads のアプリ内入札の使用を開始するための最後のステップは、MAX ダッシュボードと Monetization ダッシュボード間で入札プレースメントをマップすることです。この最後のステップを実行するには、Monetization ダッシュボードの入札プレースメント ID が必要です。
Monetization ダッシュボードから MAX ダッシュボードに入札プレースメントをマップする方法の手順については、AppLovin のドキュメントの Unity Ads インテグレーションガイド を参照してください。
AppLovin ダッシュボードの配置 ID。
重要
プレースメント同士を結び付けるには、Monetization ダッシュボードの入札プレースメント ID を MAX ダッシュボードの入札 Placement ID (プレースメント ID) フィールドに入力する必要があります。必ず Unity の入札プレースメント ID を入力してください。ウォーターフォールプレースメント ID を入力すると、設定が失敗します。

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    • 前提条件

      • 互換性のある SDK とアダプターの最小バージョン

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      • MAX Mediation SDK と Unity Ads アダプターのインストール

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