プレイヤーのセグメント化
Understand how to divide players into separate pools based on game modes and custom attributes to optimize matching.
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プレイヤーのセグメント化は、互いにマッチングできるプレイヤーの数に影響するため、マッチ作成において重要です。この数は、他のプレイヤーを見つけるのにかかる時間に影響します。 チケットのプールにいるプレイヤーの数が多いほど、マッチングできるプレイヤーが見つかる可能性は高くなります。それと同時に、プレイヤーの数が多すぎる場合は、すべてのプレイヤーを調べてそれらに対するマッチを見つけるのに時間がかかります。 ただし、チケットのプールに十分な数のプレイヤーがいない場合は、一緒にマッチングできる他のプレイヤーを Matchmaker が見つけるのに時間がかかります。 以下の図は、プレイヤーのマッチングにかかる時間とプール内のプレイヤー数の関係を示しています。

プレイヤー母集団のセグメント化
プレイヤー母集団をセグメント化する方法はいくつかあります。セグメント化の 1 つ目のタイプは、ゲーム主導のセグメント化です。例として、ゲームで提供されるさまざまなゲームモードがあります。 異なるモードでプレイするプレイヤーを、決して一緒にマッチングしてはなりません。 Matchmaker では、このセグメント化は キュー で表されます。 例:- コンペティティブ
- カジュアル
- 1 対 1
- 5 対 5
- フリーフォーオール
- プラットフォーム
- Windows / Xbox® / PlayStation®5 / Nintendo Switch™
- プレイヤーのプロパティ
- ランク
- チーター
- スポーツマンシップ
- ゲームバージョン


