用語集
Review the definitions of key Matchmaker terms and concepts.
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割り当て /Allocation
マッチが見つかった後、Matchmaker は専用ゲームサーバーを起動し、サーバーの詳細でマッチを更新します。Multiplay Hosting の場合は、Matchmaker から割り当てを行う前にフリートを設定する必要があります。
割り当て /Assignment
割り当て後にマッチとサーバーの詳細を保持するマッチ済みチケットのフィールド。
専用ゲームサーバー (DGS) /Dedicated Game Server (DGS)
これはゲームのロジックを処理するゲームサーバーバイナリです。Matchmaker は、マッチングに成功するとゲームクライアントをここに割り当ててルーティングします。
デフォルトプール /Default pool
デフォルトプールはキュー内で最初に作成されるプールです。フィルターはありません。キュー内の他のプールにマッチングされないチケットは、デフォルトプールに配置されます。
デフォルトキュー /Default queue
デフォルトキューは、最初に作成されるキューです。キューのプロパティが指定されていないチケットや、空のプロパティで作成されたチケットは、デフォルトキューにルーティングされます。
環境 /Environment
環境とは、Matchmaker のインスタンスを表すグローバルコンテナです。例えば、開発、ステージング、本番などがあります。
フィルター /Filter
フィルターは、チケットを適切なプールにルーティングする方法を定義するものです。
ゲームクライアント /Game client
プレイヤーはゲームクライアントを使用してゲームをプレイし、Matchmaker とやり取りします。
マッチ /Match
マッチとは、一緒にゲームにマッチングされる一群のチケットのことです。
マッチメイキングのロジック /Matchmaking logic
これは Matchmaker の中核を成す要素です。ゲームを最大限に強化するには、マッチメイキングロジックの内容を分析することが重要です。
プレイヤー /Player
プレイヤーとは、マルチプレイヤーゲームをプレイしようとしているユーザーのことを指します。各プレイヤーは固有の ID で表されます。
プール /Pool
プールは、キュー内のチケットの動的な区分を表します。デフォルトプール以外の各プールには、複数のフィルターが含まれています。
QoS (Quality of Service) /Quality of Service (QoS)
これは、異なるゲームサーバーへの接続の品質を表します。具体的には、パケットロス、待ち時間、およびゲームサーバーが存在する地域を表す ID によって表されます。
キュー /Queue
キューとは、環境内のマッチメイキングチケットを事前定義済みの論理区分で表したものです。キューには 1 つ以上のプールがあります。
ルール /Rules
マッチメイキングルールとは、チケットがバケットに関連付けられたときに、チケットをどのように論理的にマッチングするかを決定するものです。
チケット /Ticket
Matchmaker のチケットは、マッチを見つけようとするプレイヤー (ゲームクライアント) の意図を表します。