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Matchmaker

Matchmaker

パーティマッチメイキング

Enable multiple players to request matching together as a group.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 8日前

Matchmaker では、一群のプレイヤーをまとめて 1 つのゲームにマッチングするようにリクエストできる、パーティマッチメイキングがサポートされています。 マッチメイキングチケットには複数のプレイヤーを加えることができます。ゲーム開発者は、マッチメイキング設定でサポートされている人数のプレイヤーをチケットに追加できます。 以下のコードサンプルは、パーティマッチメイキングの作成方法を示しています。
{ "queueName": "4vs4", "attributes": {}, "players": [ { "id": "6cc5ac8d-dfab-4b50-9ede-c1d026d8dc81", "customData": { "Hero": "tank" }, "qosResults": [ { "regionId": "75721794-e9fd-4d8a-9879-aa853ed18885", "packetLoss": 0.8, "latency": 50 }, { "regionId": "1e29bd54-8acc-433a-ae7d-28ae5fc192a1", "packetLoss": 0.5, "latency": 20 } ] }, { "id": "ac35c771-291c-4e7e-9a0e-6351faf261c6", "customData": { "Hero": "support" }, "qosResults": [ { "regionId": "75721794-e9fd-4d8a-9879-aa853ed18885", "packetLoss": 0.2 "latency": 75 }, { "regionId": "1e29bd54-8acc-433a-ae7d-28ae5fc192a1", "packetLoss": 0.5, "latency": 10 } ] }, ]}
2 人のプレイヤーとそれぞれのカスタムデータを含むチケット
Unity SDK
var player1 = new Player( "6cc5ac8d-dfab-4b50-9ede-c1d026d8dc81", new Dictionary<string, object> { {"hero", "tank"} }, new List<QoSResult> { new QoSResult("75721794-e9fd-4d8a-9879-aa853ed18885",0.8, 50), new QoSResult("1e29bd54-8acc-433a-ae7d-28ae5fc192a1",0.5, 20) });var player2 = new Player( "ac35c771-291c-4e7e-9a0e-6351faf261c6", new Dictionary<string, object> { {"hero", "support"} }, new List<QoSResult> { new QoSResult("75721794-e9fd-4d8a-9879-aa853ed18885",0.2, 75), new QoSResult("1e29bd54-8acc-433a-ae7d-28ae5fc192a1",0.5, 10) });var players = new List<Player>{ player1, player2};// Set options for matchmakingvar options = new CreateTicketOptions( "Default" // The name of the queue defined in the previous step, new Dictionary<string, object>());// Create ticketvar ticketResponse = await MatchmakerService.Instance.CreateTicketAsync(players, options);// Print the created ticket idDebug.Log(ticketResponse.Id);
Unity SDK を使ったパーティチケット作成

Unity Lobby の使用

QoS (Quality of Service) 結果などのプレイヤーデータをパーティリーダーと共有することは難しい場合があります。データ共有を簡単にするために、Unity Lobby サービス を使用できます。 プレイヤーがデータを保存し、パーティリーダーがそのデータをチケットに追加します。パーティリーダーは、パーティを代表してマッチメイキングチケットを作成する責任があります。 チケットがマッチングされると、パーティリーダーはサーバー割り当てに関する情報を Lobby データに保存できます。プレイヤーはそれを使用してマッチに接続できます。