パートナーポータルテストアプリケーションの使用
Unity Exchangeパートナーポータルのテストアプリケーション特徴を使用すると、管理された環境で広告クリエイティブをプレビューおよび検証できます。
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Unity Ads パートナーポータルのテストアプリケーションでは、Unity のオークションを通じて検証済みの OpenRTB 反応からクリエイティブマークアップを描画し、クリエイティブのレンダリングとトラッキング URL をテストできます。
アプリケーションのインストール
以下の手順に従って、ターゲットプラットフォームに応じてパートナーポータルテストアプリケーションをインストールします。
Android
- Google Play ストアを開きます。
- "Ad Testing for Unity Ads" を検索し、アプリケーションをインストールします。"
または、モバイル デバイスから Ad Testing for Unity Ads 再生ストア アプリケーションのリンクを開き、アプリケーションに直接アクセスしてインストールします。
iOS
- Apple App Store を開きます。
- "Ad Testing for Unity Ads" を検索し、アプリケーションをインストールします。"
または、モバイル デバイスから Ad Testing for Unity Ads アプリストア アプリケーションのリンクを開き、直接アクセスします。
入札反応からのクリエイティブの表示
入札反応からクリエイティブを描画するには、まずコンピューターでパートナーポータルにアクセスし、反応を検証する必要があります。反応が検証されたとき:
- パートナー ポータルの入札反応バリデーターで、Create QR Codeを選択します。
- 適切なクリエイティブ形式を選択し、リワード型広告としてレンダリングするかどうかを選択し、Nextを選択してQRコードを生成します。生成する各 QR コードは一意のもので、複数回スキャンすることはできません。
- PSP Test アプリケーションで、Scan QR を選択します。
- 必要に応じて、デバイスにカメラを使用する権限をアプリケーションに付与し、パートナーポータルで生成したQRコードをスキャンします。
SDKの初期化、オークションのシミュレーション、反応の受信、クリエイティブのキャッシュが完了するまで、アプリケーションの反応に時間がかかる場合があります。Unity はこれらのトランザクションの堅牢なデバッグログを生成し、テストが成功した場合は Show Ad ボタンをアクティブにします。このボタンを選択すると、クリエイティブが広告スペースに表示されるようにビューに表示されます。
また、バナークリエイティブは、Show Ad (広告を表示) を選択するよう求めるプロンプトが表示されずに画面に表示されます。これは、Unity Ads SDK がバナー広告をキャッシュしないためです。Show Ad (広告を表示) を選択すると、バナー広告がロードされます。他のクリエイティブタイプはキャッシュされますが、他のクリエイティブタイプはキャッシュされません。
エラーログ
PSP Test アプリケーションで QR コードをスキャンすると、Unity Ads SDK が初期化し、オークションのシミュレーションを行い、堅牢なデバッグを返します。SDK 側から以下のエラーが発生する可能性があります。
Error | 説明 |
|---|---|
| 広告ブロッカーによりエラーが発生しました。 |
| 不正なデバイス識別子のためにエラーが発生しました。 |
| ファイルの読み取りまたは書き込みができないためにエラーが発生しました。 |
| 無効な環境により Unity Ads サービスの初期化が失敗しました。 |
| 初期化プロセスでエラーが発生しました。 |
| Unity Ads サービス内部でエラーが発生しました。 |
| 無効なパラメーターにより、Unity Ads の初期化が失敗しました。 |
| Unity Ads サービスは初期化されていません。 |
| 広告を表示しようとしたときにエラーが発生しました。 |
| ビデオプレイヤーの障害によってエラーが発生しました。 |