バナー広告
最適なパフォーマンスを実現するためにサポートされている形式、サイズ、ベスト プラクティスなど、Unity Exchangeにバナー広告を実装します。
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Unityはモバイルおよびタブレット デバイス向けの従来のバナー サイズをサポートしています。バナーは、MRAID サポートを含む Web ビュー環境で描画します。ディスプレイバナー広告フォーマットには以下の要件が適用されます。
- すべての HTML マークアップは、とドメインを含む絶対 URL パスで外部でホストされるアセットを参照する必要があります。
https://または相対 URL パスからアセットを指し示すことはできません。file:// - タグは HTML リソースのロードにサポートされています。
<iframe>タグを使用する場合、click 機能には以下の 2 つの推奨フォーマットがあります。<iframe>
- コンテンツをラップする標準の HTML 要素 (タグ) を使用して、クリックイベントが DOM を通じて自然に発生するようにする。
<a> - メソッドを使用して、使用可能な MRAID インターフェースを利用し、Unity Ads SDK コンテナとの適切な通信を可能にします。
mraid.open()
バナーサイズとレスポンス
バナープレースメントは全画面ではありませんが、デバイスと画面サイズに反応します。Unity Ads SDK は、バナー配置に合わせて、次のような適切なサイズの広告を提供します。
- 320 x 50ピクセル(従来のバナーサイズ)、モバイルまたはタブレットデバイス用
- 728 x 90 ピクセル (タブレット端末用)
- 450 x 450 ピクセル
- 300 x 300 ピクセル
- 300 x 250 ピクセル
反応にバナー配置サイズを指定する必要はありません。バナー広告リクエストの形式オブジェクトは、各インプレッション機会に適用されるサイズを指定します。
Open Measurement (測定を開く)
Unity は、広告コンテンツで OM (Open Measurement) サードパーティ製のコードをサポートします。
広告コンテンツに OM コードを実装するには、HTML コードに検証スクリプトを含めます。
例を次に示します。
<a href="https://click-link-with-tracking.com/click?with-click-information"><img src="https://host-url.com/display/ad_image.fig" width="320" height="480"></a><img height="1" width="1" src="https://impression-tracking.com/pixel?id=1234"><script src=”https://verification.com/omid_verification.js”></script>