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  3. Unity Exchange の概要

Unity Exchange の使用の準備

前提条件、オンボーディングの手順、キーなリソースなど、Unity Exchange と統合します。
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最終更新 7日前

しくみ

プログラマティック広告とは、オンライン広告スペースを自動的に売買することです。自動化によってトランザクションが効率化され、デジタル広告の売買プロセスが合理化されます。このプロセスが可能なのは、動画やバナーの配置など、広告の配置とサイズが標準化されているためです。
また、プログラマティック広告では、データ プラットフォームの技術的進歩を活用して、特定のオーディエンスのターゲットをヘルプし、広告主のキー パフォーマンス指標に到達するのに役立つキャンペーンの微細な最適化まで行うことができます。

概要

公開アプリケーションは Unity のエクスチェンジに広告リクエストを送信します。エクスチェンジでは、DSP がインプレッションの入札を送信できます。オークションで落札した入札では、Unityは広告を事前キャッシュし、ユーザーが広告を表示したときにのみレンダリングします。この時点で、インプレッションとその他すべてのトラッカーがカウントされます。
  1. Unity がモバイル デバイスから広告リクエストを受信しました。
  2. Unity は、すべての入札パートナー エンドポイントに対して HTTP POST リクエストを行います。
  3. ウォーターフォール オークションの場合、TMAXはDSPシートによって最大1000ミリ秒で設定できます。入札オークションの場合、TMAXはメディエーション プラットフォームによって設定されます。Unityの処理時間から50ミリ秒が差し引かれます。どちらのシナリオでも、DSPの応答時間は入札リクエストで通知されます。
  4. Unity の Exchange では、有効な入札者のレスポンスに基づいて初値オークションを実施します。
  5. オークションが完了すると、Unityは落札者のHTMLとインプレッション トラッカーをクライアントに取得して事前キャッシュします。
  6. プレイヤーが広告を表示すると、Unityは落札者の
    nURL
    に対してpingを実行し、DSPにインプレッションを通知します。
  7. クリエイティブが終了ユーザーにレンダリングされ、Unityがクリエイティブのペイロードとともに他のイベントトラッカーを起動します。
注
サポートされている場合、オークションで落札できなかった場合、Unityは落札理由コードを入札者に送信します。

要件

Unity Exchange に参加するには、以下の基準を確認してください。
  • OpenRTB 2.5 のサポート。
  • bURL
    または
    imptracker
    のサポート。
  • Unity バージョンの OpenRTB を実装するパートナーは、以下のいる必要があります。
    • リクエストと反応の両方に対するすべての必須フィールドのサポート
    • アセットの検証
    • 不一致の監視

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