| 9.5.0 | 9.6.0 | 2026/08/13 |
- Android 9.6.0 SDK と iOS 9.6.0 SDK をラップします。
- SDK初期化機能を改善し、劣悪なネットワーク条件下での復元性を向上させました。
- SDK の初期化時間を短縮しました。
- (Android)SDKをKotlin 2.1.21に更新し、現在のツールチェーンの要件に合わせました。
- (Android)Yandex のバナー広告形式のロードが妨げられていた問題を修正しました。
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| 9.5.0 | 9.5.0 | 2026/07/01 |
-
Android 9.5.0 SDK と iOS 9.5.0 SDK をラップします。
-
データ ガバナンスを強化し、機密性の高い収益データへのアクセスを標準化するために、ILR(インプレッション レベル収益)APIの重要なアップデートを導入しました。
- 非推奨:
ImpressionDataReadyEvent(LevelPlayImpressionData impressionData)
- 置換後:
OnInterstitialImpressionDataReady(LevelPlayImpressionData impressionData)
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GDPR同意APIを更新し、すべてのネットワークに適用されるブーリアン値を受け入れました。ネットワークごとのマップを渡すことは非推奨になりました。
-
Apple:xCode 26以上、iOSバージョン13以上でのビルドが必要になりました。
-
クラッシュの修正: WebController 初期化 (iAdsInitThreadOptimization)
中の AdUnitEventsWrapper.sendEvent
と の ConcurrentModificationException
に関連していました。
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| 9.4.1 | 9.4.4 / 9.4.2 | 2026/06/22 | |
| 9.4.1 | 9.4.4 / 9.4.1 | 2026/06/17 | |
| 9.4.1 | 9.4.3 | 2026/05/25 | |
| 9.4.1 | 9.4.2 | 2026/05/06 |
- Android 9.4.2 SDK と iOS 9.4.1 SDK をラップします。
- SDK の初期化中および
IronSourceThreadManager.postOnUiThreadTask
が原因で広告のロード中に ANR(アプリケーション無応答)率が増加する可能性があるスレッドの問題を修正しました。
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| 9.4.1 | 9.4.1 | 2026/04/30 | |
| 9.4.0 | 9.4.1 | 2026/04/28 | |
| 9.4.0 | 9.4.0 | 2026/04/08 | |
| 9.3.0 | 9.3.0 | 2026/01/20 |
-
Android 9.3.0 SDK と iOS 9.3.0 SDK をラップします。
-
パブリッシャーは、新しい API を使用して、広告がロードまたは表示される前にリワード広告の詳細(値/タイプ)を簡単に取得できるようになりました。これにより、報酬情報を正確に事前ディスプレイできるようになり、ユーザー エクスペリエンスが向上します(例えば、Get Rewardボタンなど)。この API では、プレースメントレベルの報酬が優先され、広告ユニットレベルの報酬にフォールバックします。削除 IronSource.getRewardedVideoPlacementInfo
された API を置き換えます。
-
フォールバックロジックを強化してフィルレートを最適化します。
-
SDK の targetSdkVersion と compileSdkVersion を 36 (Android) に更新しました。
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iOS 26 を使用するとログが <private> (iOS) として書き込まれる問題を修正しました。
-
さまざまなバグ修正、SDK 全体のパフォーマンスの向上、SDK のフットプリントの削減を実施しました。
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重要: Unity パッケージのバージョン 9.0.0 より前のバージョンからこのバージョンにアップグレードするには、移行をスムーズに行うために追加の手順が必要です。移行ガイド を参照してください。
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| 9.2.0 | 9.2.0 | 2025/11/26 |
-
Android 9.2.0 SDK と iOS 9.2.0 SDK をラップします。
-
回復の表示 – フィルレートを最適化する新しいフォールバック ロジック。この改善により、最初に表示しようとした広告が失敗したというまれなケースでのバックアップ広告が提供されます。
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UIスレッド(Android)でネットワークが実行されているときのANRを修正しました。
-
IronSourceThreadManager (Android) のクラッシュを修正しました。
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重要: Unity パッケージのバージョン 9.0.0 より前のバージョンからこのバージョンにアップグレードするには、移行をスムーズに行うために追加の手順が必要です。移行ガイド を参照してください。
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| 9.2.0 | 9.1.0 | 2025/11/19 |
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Android 9.1.0 SDK と iOS 9.1.0 SDK をラップします。
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ネットワーク マネージャで、アンインストールされたパートナー ネットワーク アダプタを削除する機能を追加しました。
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ネットワーク Manager の新しい "更新 all ボタンは、利用可能なすべてのパートネットワークワークアダプターのアップデートを一度に実行します。
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アダプタがインストールされたパートナー ネットワークが、Network Manager でアンインストールされたネットワークの上に表示されるようになりました。
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バージョン 9.0.0 ~ 9.1.0 で Developer Settings (開発者設定) > Mediated Network Settings (メディエーション ネットワーク設定) に入力した AdMob Android App ID が正常に適用されない問題を修正しました。
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重要: Unity パッケージのバージョン 9.0.0 より前のバージョンからこのバージョンにアップグレードするには、移行をスムーズに行うために追加の手順が必要です。移行ガイド を参照してください。
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| 9.1.0 | 9.1.0 | 2025/11/05 |
-
Android 9.1.0 SDK と iOS 9.1.0 SDK をラップします。
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広告ネットワークアダプタからのクリエイティブIDエンリッチメントをサポート。
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setBrowserUserAgent (iOS) に関連するアプリケーションのハングの問題を修正しました。
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SwiftUI(iOS)のバナー自動更新の問題を解決しました。
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バナーロード失敗時のクラッシュを修正しました(iOS)。
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全画面広告 (iOS) のメモリリークを解決しました。
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メインスレッド (Android) での setMetaData に関する ANR の問題を修正しました。
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重要: Unity パッケージのバージョン 9.0.0 より前のバージョンからこのバージョンにアップグレードするには、移行をスムーズに行うために追加の手順が必要です。移行ガイド を参照してください。
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| 9.1.0 | 9.0.0 | 2025/11/03 |
-
Android 9.0.0 SDK と iOS 9.0.0 SDK をラップします。
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iOS SKAdNetwork IDの自動化が、Unityパッケージのすべての新規インストールに対してデフォルトで有効になりました。
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Ads Mediation メニューは、ツールやガイダンスへのアクセスが簡単になるように整理されています。
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重要: Unity パッケージのバージョン 9.0.0 より前のバージョンからこのバージョンにアップグレードするには、移行をスムーズに行うために追加の手順が必要です。移行ガイド を参照してください。
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| 9.0.1 | 9.0.0 | 2025/10/22 |
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Android 9.0.0 SDK と iOS 9.0.0 SDK をラップします。
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バージョン 9.0.0 で Developer Settings (開発者設定) > LevelPlay Mediation Settings (LevelPlay メディエーション設定) に入力した値が正常に適用されない問題を修正しました。
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重要: Unity パッケージのバージョン 9.0.0 より前のバージョンからこのバージョンにアップグレードするには、移行をスムーズに行うために追加の手順が必要です。移行ガイド を参照してください。
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| 9.0.0 | 9.0.0 | 2025/09/22 |
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Android 9.0.0 SDK と iOS 9.0.0 SDK をラップします。
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明確さと一貫性を高めるために、すべての公開APIがIronsourceからLevelPlayにリファクタリングされています。
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非推奨の API が削除されました。詳細については、API 変更の全リストを参照してください。
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LevelPlay Unity パッケージの更新時の Unity Ads アダプタ バージョンの自動更新。
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LevelPlay.Init メソッドが簡略化され、広告形式のパラメータが削除されました。
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広告ユニットが新しい設定クラスを使用して作成されるようになりました。
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OnAdDisplayFailed イベントで、LevelPlayAdInfo と LevelPlayAdError のパラメータが区別されるようになりました。
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重要: このバージョンにアップグレードするには、スムーズな移行のために追加の手順が必要です。移行ガイド を参照してください。
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| 8.10.2 | 8.12.0 | 2025/10/28 | |
| 8.10.2 | 8.11.1 | 2025/10/15 |
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Android 8.11.1 SDK と iOS 8.11.1 SDK をラップします。
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iOS バナーの AdInfo コールバックが、実際のサイズに関係なく常に 320×50 のサイズを返す問題を修正しました。
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LevelPlayBannerAd のデフォルト設定を使用して設定をビルドして渡すとクラッシュする場合がある設定のエラーを解決しました。
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onImpressionDataReadyEvent が意図通りの背景スレッドではなくメインスレッドで実行されていた問題を修正しました。
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Ironsource.エージェント.SetPauseGame の非推奨メッセージを更新し、古い機能の Ironsource API で初期化するときに API を正常に使用する方法を明確にしました。
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| 8.10.1 | 8.11.1 | 2025/09/03 |
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Android 8.11.1 SDK と iOS 8.11.0 SDK をラップします。
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setMetaData で Rewarded Server-to-Server パラメーターのサポートを追加しました。この新しい機能は、以前に非推奨になった setRewardedVideoServerParams を置き換えます (iOS、Android)。
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AdInfo コンストラクターの廃止:AdInfo クラスのコンストラクタは非推奨になりました。実装を適宜調整します (iOS、Android)。
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AdInfo コールバックがバナーに "配置" を返すようになりました(iOS、Android
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SDK 8.8.0 で開始され、空のエラーメッセージを伴うロードールバックの増加を修正しました (iOS、Android)。
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SDK とアダプターの targetSdkVersion と compiledSdkVersion を 35 に更新しました。(Android)
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| 8.10.1 | 8.10.0 | 2025/07/30 |
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Android 8.10.0 SDK と iOS 8.10.0 SDK をラップします。
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LevelPlayImpressionData API ポストバックが誤った収益値を返すことに関連して、Unity パッケージバージョン 8.9.0 および 8.10.0 に影響する問題を解決しました。
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SKAdNetwork ID 自動化特徴に Ironsource Ads StoreKit 広告ネットワークワーク識別子を追加しました。
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LevelPlayAdFormat の非推奨通知を追加しました。次のメジャーバージョンで削除されます。
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| 8.10.0 | 8.10.0 | 2025/07/07 |
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Android 8.10.0 SDK と iOS 8.10.0 SDK をラップします。
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モバイル 依存関係 Resolver を更新し、新しいバージョンのエディターの依存関係関係の解像度機能を改善しました。
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LevelPlay Rewarded APIを使用してUnity iOSアプリケーションに影響する問題を解決し、広告が表示されたときに正しい量の報酬を受け取るようにしました。
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ANR の問題を解決しました。(Android)
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広告クローズコールバックの欠落 (動画視聴完了後に受信) に関する問題を修正しました。(Android)
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LPMFullscreenAdUnit.didFailToDisplayAd に関連するクラッシュを修正しました(iOS)。
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ISAuctionHandler に関連するクラッシュを修正しました。
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iOS ウェブビュー(iAds、iOS)で発生するクラッシュを修正しました。
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| 8.9.0 | 8.9.1 | 2025/06/16 | • Android 8.9.1 SDK と iOS 8.9.1 SDK をラップします。
バナー広告、インタースティシャル広告、リワード広告がプロジェクトを離れずにアプリケーションにどのように表示されるかを、モック広告を使用してプレビューする機能を追加しました。詳細 はこちら
• iOS の最小デプロイバージョンを iOS 13 から iOS 12 に引き下げました。
• 新しい LevelPlay API を使用する際の価格制限の設定をサポートしました。
• 将来のバージョンで廃止予定の旧 ironSource API をマークして、新しい LevelPlay API を導入しました。
• Unity デモシーン/サンプルを最新の API 変更で更新しました。
• 従来のリワード広告で、手動設定が false に設定されている場合にコールバックがトリガーされず、テストログが出力されない問題を修正しました。
重要: SDK 9.0.0 の一部として、一部の API は非推奨になります。詳細を見る |
| 8.8.1 | 8.8.0 | 2025/04/08 |
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Android Android 8.8.0 SDK と iOS iOS 8.8.0 SDK のラップ
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複数の広告ユニットの API を使用する場合のバナー更新レートの精度を向上させます。
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ノート:これによって、現在のユーザーが経験しているリフレッシュレートが変わる可能性があります。
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複数広告ユニットAPIのバナーのILRポストバックと整列するAdInfoコールバックを修正
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複数広告ユニットAPIのリワード広告の複製コールバックの修正
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| 8.8.1 | 8.7.0 | 2025/04/03 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 8.7.0 SDK をラップ
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Unity Ads ネットワークが LevelPlay の一部になりました。LevelPlay Unity パッケージを統合または更新するときにデフォルトでインストールされます。
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インストール済みネットワークのSKAdNetwork IDをアプリケーションのInfo.plistファイルに自動的に追加する新特徴を導入しました。
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バナー広告(すべてのタイプ)の位置を追加し、カスタム(x、y)座標として位置を指定できるようにしました。
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LevelPlayAdSize を使用してバナーをロードする前に適応型バナーの幅と高ささを決定サポートようにしました。
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開発者設定 (LevelPlay Mediation Settings と Mediated ネットワーク設定) の初期化フローを更新し、新しい LevelPlay.Init メソッドを使用するようにしました。
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Unity Demo アプリケーション と サンプル を更新し、バナー位置を追加およびカスタム追加しました。
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| 8.7.0 | 8.7.0 | 2025/02/24 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 8.7.0 SDK をラップ
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古い機能 API、/ランタイム/プラットフォームのクラス、および com.unity3d.levelplay 名前空間に非推奨の通知を追加しました。
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Unity デモシーンとデモアプリケーションを最新の API 変更で更新しました。
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広告単位APIインテグレーションで作成された各広告オブジェクトに識別子を追加しました。
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| 8.6.0 | 8.7.0 | 2025/02/12 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 8.7.0 SDK をラップ
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広告単位APIインテグレーションで作成された各広告オブジェクトに識別子を追加
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広告ユニットAPIのリワード広告のパフォーマンスを向上
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Xcode 16.1 サポート (iOS) を追加
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サポートされている最低 iOS バージョンを iOS 13 に変更
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iOS 17ユーザーのクラッシュの修正
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Test Suite (iOS) のカスタムネットワークディスプレイに関するバグを修正しました。
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AndroidのターゲットSDKバージョン34のサポートを追加
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インタースティシャル広告表示後のメモリリークの削減(Android)
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広告単位 API で課金ユーザーセグメントを使用した後のクラッシュを修正 (Android)
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警告メッセージplane_mode_onのレポートを修正(Android)
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| 8.6.0 | 8.6.2 | 2025/01/28 | |
| 8.6.0 | 8.6.1 | 2025/01/17 | |
| 8.5.1 | 8.6.1 | 2025/01/13 | |
| 8.5.1 | 8.6.0 | 2025/01/06 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 8.6.0 SDK をラップ
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広告ユニットAPI使用時のリワード広告のパフォーマンス向上
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Ad Units API使用時のバナー広告とインタースティシャル広告のロード時間の短縮
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ILR コールバックの一部としてクリエイティブ ID を追加する
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ロード前後の一時停止APIがサポートされるように修正(バナー広告の自動更新を防止)
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テストスイートでのバナー自動更新の防止
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Kotlinバージョン1.8.22(Android)をサポート
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SDK には Xcode 16 (iOS) 以上が必要です。
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リリーススメモリロジックの改善 (Android)
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バグを修正し、アカウントとアプリケーションレベルの情報をカスタムアダプタと正しく共有できるようにする(iOS)
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広告単位 API 使用時の複製 NURL レポートに関連するバグを修正 (iOS)
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バナーをロードできるがテストスイートに表示されない問題を解決しました (iOS)
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| 8.5.1 | 8.5.1 | 2024/12/11 | |
| 8.5.1 | 8.5.0 | 2024/12/02 | |
| 8.5.0 | 8.5.0 | 2024/11/21 |
-
Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 8.5.0 SDK をラップ
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複数の広告ユニットに対するリワードサポート(アルファ
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リワード型複数広告ユニットのインテグレーションテストスイートサポート
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LevelPlay Ad Info コールバックは、Google ネットワークの推定 CPM をサポートします。インプレッションデータコールバック (ILR) には、引き続き正確な入札が含まれます。
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複数広告ユニットフローに対するsetPauseGame APIサポートの追加
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バナー広告とインタースティシャル広告の複数広告単位APIをサポートするようにUnityデモ アプリケーションを更新
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Open Measurement SDKのバージョンを1.5.2に更新(iOS)
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Xcode 16 サポート
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Android Maven Central リポジトリには、すべての LevelPlay バージョン 7.9.0 以降、Ad Quality バージョン 7.19.2 以降が含まれます。 詳細
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Google 再生サービスの広告識別子を 18.1.0 に更新し、AndroidX フラグメントの問題を解決(Android)
-
年齢および性別セグメントのAPIに非推奨の通知を追加
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広告単位パラメーターなしのインタースティシャルAPIに非推奨通知を追加
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テストスイート (Android) に関連する潜在的なクラッシュの修正
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| 8.4.1 | 8.4.0 | 2024/10/08 | |
| 8.4.0 | 8.4.0 | 2024/09/26 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 8.4.0 SDK をラップ
-
アダプタ範囲のサポート:各広告ネットワークアダプタは、ある範囲のIronsource SDKバージョンと互換性のあるものになります。詳細は こちら
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LevelPlay ネットワークマネージャの操作性を向上
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インプレッションデータAPIには、ad_形式、ad_単位_名前、ad_単位_idが含まれます。ad_単位パラメーターに非推奨を追加します(ad_形式に置き換えられます)。
-
getAdUnitName を含む LevelPlayAdInfo 更新
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広告単位 API で LevelPlay を使用する場合のインタースティシャルローディングを改善
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バナー API に広告単位パラメーター (Ironsource パッケージ) なしで非推奨を追加
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Xcode 15.4 の iOS サポートを追加。
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Android SDK アーティファクトは MavenCentral でホストされ、最終的には IS.com から完全に移行されます。 詳細情報
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広告単位 API で LevelPlay を使用するとき、バナー iOS が更新されないバグを修正しました。
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広告単位 API で LevelPlay を使用する場合の iOS のイベントレポートに関するバグを修正しました。
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SDK初期化(Android)に関連するANRを改善
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| 8.3.0 | 8.3.0 | 2024/08/22 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 8.3.0 SDK をラップ
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Android で LevelPlay バナー API (広告単位 ID あり) を使用する場合の MREC のロードに関するバグ修正
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複数の広告ユニットをサポートするLevelPlayインタースティシャル広告の新しいAPIの導入(アルファ)
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新しい API SetNetworkData を導入し、ネットワークのアダプタと直接キー値情報を共有します。
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複数の広告ユニットを使用する場合のバナーの Android ディスプレイアウトのサポートを追加しました (Android)
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null オブジェクトリファレンスで仮想メソッド 'void Android.ビュー.ビュー.requestLayout()' を呼び出すときに発生する可能性のあるクラッシュを排除しました (Android)
-
iOS で Test Suite を終了するとクラッシュが発生することがあった問題を修正 (iOS)
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iPhone で Google 入札適応型バナーが誤った位置に短時間表示されることがある問題を解決しました。SDK 8.0.0 (iOS) から問題が発生
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重要:このバージョンには、iOS アプリケーションのバナー更新に関する既知の問題があります。複数の広告ユニットのバナーはサポートされません。
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| 8.2.0 | 8.2.1 | 2024/07/18 | |
| 8.2.0 | 8.2.0 | 2024/07/11 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 8.2.0 SDK をラップ
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適応型バナーインテグレーションの向上
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NullReferenceException が原因で発生する IronSourceBannerEvents の潜在的なクラッシュを修正しました。
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Androidバナーの位置をセッションの途中で変更しても必要に応じて変更されない問題を解決しました。
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LevelPlay サンプルで RewardedVideoOnAdShowFailedEvent に対して RewardedVideoAdOpenedEvent が誤って起動していた問題を修正しました。
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TCF consent 設定に関連する潜在的な誤ったログ値を修正しました。
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iPhone で Google 入札適応型バナーが誤った位置に短時間表示されることがある問題を解決しました。
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CLI から Unity プロジェクトをビルドすると ArgumentNullException が結果する問題を解決しました。
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LevelplayバナーAPI(広告単位ID付き)の適応型バナーサポートを追加
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重要:Unity Plugin バージョン 8.0.0 を統合した場合は、こちら(/grow/levelplay/sdk/unity/package-integration/) からダウンロードしてインポートし、最新バージョンにアップデートします。
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| 8.1.0 | 8.1.1 | 2024/06/18 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 8.1.0 SDK をラップ
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CMP 関連のバグ修正 (iOS)
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| 8.1.0 | 8.1.0 | 2024/05/23 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 8.1.0 SDK をラップ
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LevelPlay の初期化とバナー単位(アルファをサポートするバナー広告の新しい API の導入
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サポートされている最低iOSバージョンをiOS 12に変更
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Info.plist ファイル (iOS) の値の欠落に起因する XCFramework の埋め込みと署名の問題を解決しました。
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テストスイート (Android) に関連する WebView の脆弱性の警告メッセージを解決しました。
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重要:Unity Plugin バージョン 8.0.0 を統合した場合は、こちら(/grow/levelplay/sdk/unity/package-integration/) からダウンロードしてインポートし、最新バージョンにアップデートします。
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| 8.0.0 | 8.0.0 | 2024/04/08 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 8.0.0 SDK をラップ
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LevelPlay の Ads Mediation パッケージが正式にサポートされる Unity Package Manager パッケージになりました。
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Ironsource SDK と Unity パッケージが分離され、ネットワークマネージャー (旧インテグレーションマネージャー) から SDK の更新を簡単に取得できるようになりました。常に Unity パッケージの更新を必要としません。
-
Unity Services Core パッケージ (com.Unity.services.core) への新しい依存関係
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LevelPlay のメイン Assets/Ironsource フォルダーが Assets/LevelPlay になりました。
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バナー更新メカニズムの改善(ベータ版)(Android)
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サポートされているAndroid OSの最小バージョンが4.4になりました(APIレベル19)。
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互換性のある広告品質 SDK の最低バージョンは 7.19.0
-
ネットワーク マネージャから Tapjoy を削除
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ネットワークワークマネージャーで Fyber 広告ネットワークワークアダプターが "DT Exchange" になりました
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互換性のあるHyperMXアダプターの最小バージョンが4.3.8になりました。
-
潜在的なクラッシュの修正
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| 7.9.1 | 7.9.1 | 2024/03/20 | |
| 7.9.0 | 7.9.0 | 2024/03/10 | |
| 7.8.1 | 7.8.1 | 2024/02/22 | |
| 7.8.0 | 7.8.0 | 2024/02/19 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.8.0 SDK をラップ
-
新しいAPIの導入によるGoogle Ad ManagerとAdMobのバナー適応型サポートの向上
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Google CMP(同意管理プラットフォーム)を使用してパブリッシャーの同意可視性を向上
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完全なコールバックレポートに関するバグ修正 (Android)
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Unity APIを使用してディスプレイを回転させるとバナーが非表示になる問題を解決しました(iOS)。
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インテグレーション マネージャから AdColony を削除する
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| 7.7.0 | 7.7.0 | 2024/01/03 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.7.0 SDK をラップ
-
Google CMP(同意管理プラットフォーム)のサポート
-
Ironsource.androidlib を更新し、Android プラットフォーム用に厳密にコンパイルしました。
-
iOS で IronSourceEvents.onSegmentReceivedEvent が起動しない問題を解決しました
-
WaterfallConfiguration API (iOS) に関連する潜在的なクラッシュを解決しました。
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| 7.6.1 | 7.6.1 | 2023/12/20 | |
| 7.6.0 | 7.6.0 | 2023/12/05 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.6.0 SDK をラップ
-
インタースティシャル広告のローディングの最適化。
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Ironsource SDK が広告品質 SDK を自動初期化するようになりました。
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Kotlin バージョン 1.7.0 以上
-
Android APIレベル33をサポート
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Unity Java プロキシの同期に関連する Android アプリケーションのスレッドの修正
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ロード成功コールバック時に広告情報コンテンツが欠落していた問題を解決しました
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Ironsource 全画面X ボタンの解決 (Android)
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ビルド問題を解決して、Swift ファイル (iOS) を含む XCode プロジェクトとの互換性を確保
-
クラッシュプロテクションの追加
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| 7.5.2 | 7.5.2 | 2023/10/19 |
-
Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.5.2 SDK のラップ
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パブリッシャーに送信されたLURLエラーコードの修正(iOS)
-
APSインテグレーション関連のバグ修正(バナー、インタースティシャル、リワード型動画)
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クラッシュ修正 (ISAdapterRepository:NSInvalidArgumentException) (カスタムアダプターを使用するパブリッシャー向け) (iOS)
-
のクラッシュ修正 (ISProgIsManager:Google Bidding (iOS) を使用する場合、NSInvalidArgumentException)
-
外部メディエーションでインタースティシャルを使用する場合のバグ修正(Android)
-
外部メディエーションのバナーインテグレーションに関するバグ修正(Android)
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| 7.5.1 | 7.5.1 | 2023/09/07 | |
| 7.5.0 | 7.5.0 | 2023/08/28 |
-
Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.5.0 SDK をラップ
-
iOSバナーのカスタムアダプタサポート
-
インタースティシャル広告アップグレードによるローディングの改善と待ち時間の削減
-
保護を追加して、広告品質(Android)の設定ミスの問題に関連するクラッシュを回避
-
入札ネットワークに送信される LURL 通知コード ID の変更
-
iOS 向け XCode 14.3.1 のサポート
-
Yahoo のネットワークが停止した後、LevelPlay から Yahoo ネットワークを削除します。
-
Liftoffアダプターを取り外し、代わりにLiftoff Monetizeネットワークを使用します。
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| 7.4.0 | 7.4.0 | 2023/08/02 | |
| 7.3.1.1 | 7.3.1.1 | 2023/06/29 | |
| 7.3.1 | 7.3.1 | 2023/06/08 |
-
Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.3.1 SDK をラップ
-
SetWaterfallConfiguration API を使用したサポート価格の制限 (ベータ)
-
インテグレーション マネージャで Liftoff を削除し、Vungle を "Liftoff Monetize" に更新
-
トルコ語ロケールの Unity インテグレーション マネージャ エラーに関連するバグ修正
-
サードパーティ製のメディエーションによるironsource Adsで収益化する際の広告の可用性と広告体験を向上
-
ノート: 7.3.1 にアップグレードする場合、Assets/Ironsource/Plugins/Android/Ironsource.plugin のパスにあるプラグイン拡張子を削除することが重要です。
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| 7.3.0.1 | 7.3.0.1 | 2023/03/23 |
- Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.3.0.1 SDK をラップ
|
| 7.3.0 | 7.3.0 | 2023/03/16 |
-
Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.3.0 SDK をラップ
-
-
バナーのカスタムアダプタサポート (Android)
-
XCode 14.2 for iOSをサポート
-
サポートされている最低iOSバージョンをiOS 10に変更
-
ironSourceSDK podspec からコアロケーションフレームワークを削除
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APS をインテグレーションヘルパーに追加する
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クラッシュプロテクションとバグ修正の追加
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アダプタ互換性破損
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Kotlin バージョン 1.5.0 以上
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重要:この SDK バージョンでは、すべてのネットワークアダプタを最新バージョンに更新する必要があります。
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| 7.2.7 | 7.2.7 | 2023/01/19 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.2.7 SDK をラップ
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サードパーティ製ののメディエーションの下で異なるインスタンスの複数のロードを可能にする、インスタンスごとのバナーコールバックのサポート(iOS)
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サードパーティ製ののメディエーションでのバナーディスプレイのバグ修正 (iOS)
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メディエーション ネットワーク(iOSとAndroid)の非同期トークンをサポートする機能を追加
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MDRリゾルバを使用するUnity開発者の競合の可能性を修正
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| 7.2.6 | 7.2.6 | 2022/12/08 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.2.6 SDK をラップ
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Unity LevelPlay 名の変更がインテグレーションマネージャーに反映されます。これには、新しいメニュー エントリー名である「Ironsource」ではなく「Ads Mediation」が含まれます。
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OnApplicationPause の重複レポートの修正
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M1とArm 64シミュレーターのサポートを追加し、シミュレーターi386(iOS)を非推奨に
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CSJ と Pangle を別のアダプタとしてサポート。新しい CSJ アダプタを組み込み、トラフィック(iOS)をサポートするようにしてください。
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AUCTION_MBR パラメーター値の修正 (ネットワークの LURL レポートの一部として送信)(iOS)
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バグ修正 他のメディエーションで報告されたメディエーションログの削除(iOS)
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バナー広告のバグ修正、バックグラウンドでアプリケーションを使用するときのバナー更新の防止(Android)
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| 7.2.5.1 | 7.2.5.1 | 2022/10/20 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.2.5 SDK をラップ
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非入札フローのパフォーマンス改善
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| 7.2.4.1 | 7.2.4.1 | 2022/08/24 | |
| 7.2.4 | 7.2.4 | 2022/08/11 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.2.4 SDK をラップ
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iOSアプリケーションの場合、動画リワード広告とインタースティシャル広告を表示する前にPauseGame APIが呼び出されるようにサポート
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トルコ語ロケールの Unity インテグレーション マネージャ エラーに関連するバグ修正
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動画リワード広告のコンテキストが欠落している場合の保護の追加(Android)
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UnityAds iOS SDK 4.1.0以降(iOS)でのオープンソースカテゴリのクラッシュを修正
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Snap オーディエンス ネットワークワークの日没後、LevelPlay からスナップネットワークワークを削除します。
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| 7.2.3.1 | 7.2.3.1 | 2022/07/05 |
- Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.2.3.1 SDK をラップ
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| 7.2.3 | 7.2.3 | 2022/06/30 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.2.3 SDK をラップ
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動画リワード広告、インタースティシャル広告、バナー広告の新しい LevelPlay リスナーのサポートを追加します。これらの新しいリスナーには、ネットワーク、セグメント、A/B 表示 (ベータ) などのデータをコールバックバックの一部として受信できる AdInfo オブジェクトが含まれます。
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バナーが更新されたときに送信される新しいロードールバックのサポート
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CocoaPods CDN のサポート (iOS)
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UnityAds iOS SDK 4.1.0以降(iOS)でのオープンソースカテゴリのクラッシュを修正
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Android マニフェスト.XML ビルドの修正 (ironsource SDK 7.2.2 (Android) の一部として問題提起)
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Amazonデバイス(Android)のNullReferenceExceptionイベントによる潜在的なクラッシュの解決
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ANRの削減(Android)
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| 7.2.2.1 | 7.2.2.1 | 2022/06/02 | |
| 7.2.2 | 7.2.2 | 2022/05/25 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.2.2 SDK をラップ
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Unity インテグレーション マネージャは、このバージョンで互換性のないアダプタの更新を防止します。
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Unity開発者設定のAD_ID権限オプション
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広告視聴時のバナー更新を修正(iOS)
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データ整合性を向上させる ILR コールバック修正 (iOS)
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ANR レートを下げるバグ修正 (Android)
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| 7.2.1.2 | 7.2.1.2 | 2022/04/04 | |
| 7.2.1.1 | 7.2.1.1 | 2022/03/21 | |
| 7.2.1 | 7.2.1 | 2022/03/06 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.2.1 SDK をラップ
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Ironsource SDK の Init Success コールバック
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Google再生の更新されたファミリーポリシー要件のサポート(Android)
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小さなタブレット (Android) を認識する SMART バナーを改善しました。
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ANR レートを下げるバグ修正 (Android)
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| 7.2.0 | 7.2.0 | 2022/02/14 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.2.0 SDK をラップ
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動画リワードに対するカスタムアダプタのサポート
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動画リワード手動読み込み
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動的セグメント化サポート
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iOS OSバージョン9以上をサポート。ポッドファイルを適宜更新してください(iOS)
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bannerDidShow コールコールバックは非推奨になりました (iOS)
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バグ修正とクラッシュプロテクションを追加しました (iOS)
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重要:Chartboost、UnityAds、Vungle のアダプターを最新バージョンにアップグレードしてください。カスタムアダプタを使用している場合は、すべてのiOSアダプタをIronsource SDK 7.2.0と互換性のあるバージョンにアップグレードしてください。
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| 7.1.14.1 | 7.1.14.1 | 2022/01/19 | |
| 7.1.14 | 7.1.14 | 2022/01/06 | |
| 7.1.13 | 7.1.13 | 2021/12/16 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.1.13 SDK をラップ
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XCFrameworkとしてリリースされたironsource SDK
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バナーの Open Measurement をサポート
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クラッシュプロテクションとバグ修正の追加
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CocoaPods バージョン 1.9 以上が必要
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| 7.1.12.2 | 7.1.12.2 | 2021/11/24 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.1.12.2 SDK のラップ
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潜在的なメモリリークの解決 (Android)
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| 7.1.12.1 | 7.1.12.1 | 2021/11/03 | |
| 7.1.12 | 7.1.12 | 2021/10/28 | |
| 7.1.11.1 | 7.1.11.1 | 2021/10/13 | |
| 7.1.11 | 7.1.11 | 2021/09/26 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.1.11 SDK をラップ
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パフォーマンスの向上とバグ修正
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| 7.1.10 | 7.1.10 | 2021/09/01 | |
| 7.1.9 | 7.1.9 | 2021/08/24 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.1.9 SDK をラップ
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パフォーマンスの改善とバグ修正
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| 7.1.8 | 7.1.8 | 2021/08/04 | |
| 7.1.7 | 7.1.7 | 2021/07/07 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.1.7 SDK をラップ
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新しい IronsourceSource SDK データ機能
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Unityインテグレーション マネージャーのユーザー エクスペリエンスの向上
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Ironsource バナーのユーザー体験の向上 (Android)
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Kotlinのサポートバージョンを1.4.32に更新(Android)
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Ironsource SDKのサイズフットプリントの削減(Android)
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| 7.1.6.2 | 7.1.6.2 | 2021/06/28 |
- Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.1.6.1 SDK をラップ
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| 7.1.6.1 | 7.1.6.1 | 2021/06/01 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.1.6 SDK をラップ
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Offerwall(iOS)のバグ修正
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| 7.1.6 | 7.1.6 | 2021/05/26 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.1.6 SDK をラップ
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パフォーマンスの改善とバグ修正
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| 7.1.5.2 | 7.1.5.2 | 2021/05/18 | |
| 7.1.5.1 | 7.1.5.1 | 2021/04/18 | |
| 7.1.5 | 7.1.5 | 2021/04/07 | |
| 7.1.4.1 | 7.1.4.1 | 2021/03/25 | |
| 7.1.4 | 7.1.4 | 2021/03/22 | |
| 7.1.3 | 7.1.3 | 2021/03/17 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.1.3 SDK をラップ
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パフォーマンスの向上
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| 7.1.2 | 7.1.2 | 2021/03/10 | |
| 7.1.1 | 7.1.1 | 2021/02/24 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.1.1 SDK のラップ
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Open Measurement SDK v1.3(iOSおよびAndroid)をサポート
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SDK には Xcode 12 (iOS) が必要です。
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SKOverlay サポート (iOS)
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サードパーティのメディエーションの初期化 API の変更 (Android)
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| 7.1.0.2 | 7.1.0.2 | 2021/01/25 | |
| 7.1.0.1 | 7.1.0.1 | 2021/01/19 | |
| 7.1.0 | 7.1.0 | 2021/01/18 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.1.0 SDK をラップ
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APIによるCOPPAフラグの設定
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Unity インテグレーションマネージャーの改良点
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Unity 開発者ツールサポート
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ARM ポストバックの新しい API。複数のサービスをリスナーに登録できます。
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バグ修正とパフォーマンス改善
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サードパーティのメディエーションを使用する場合、iOS 14とSKAdNetwork IDで入札フローをサポート
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| 7.0.4.1 | 7.0.4.1 | 2020/12/07 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.0.4.1 SDK をラップ
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Android のバグ修正
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| 7.0.4 | 7.0.4 | 2020/12/02 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.0.4 SDK をラップ
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ARM 数値修正
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クラッシュ保護、Android & iOS
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| 7.0.3.1 | 7.0.3.1 | 2020/10/22 | |
| 7.0.3 | 7.0.3 | 2020/10/14 | |
| 7.0.2 | 7.0.2 | 2020/09/30 | |
| 7.0.1.1 | 7.0.1.1 | 2020/09/02 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.0.1.1 SDK をラップ
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コアモジュールの調整 (Android)
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| 7.0.1 | 7.0.1 | 2020/09/01 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.0.1 SDK のラップ
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サポート追跡承認状態(iOS)
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クラッシュ修正 (Android)
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| 7.0.0 | 7.0.0 | 2020/08/13 |
- Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 7.0.0 SDK をラップ
互換性のある iOS 14 のバージョン |
| 6.18.0.2 | 6.18.0.2 | 2020/08/05 | |
| 6.18.0.1 | 6.18.0.1 | 2020/07/31 | |
| 6.18.0 | 6.18.0 | 2020/07/29 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.18.0 SDK をラップ
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Ironsource ネットワークの入札パフォーマンスを向上
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Androidコア モジュールのセキュリティを強化
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トルコ語ロケールでの大文字/小文字の変更に関するバグ修正 (Android)
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UpdateConsentInfo (iOS) に関連するクラッシュの解決
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バナーの非表示とディスプレイ機能の修正。この修正を有効にするには、SDK unitypackage を手動でダウンロードしてください。
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ターゲットSDKバージョン30のサポートを追加(Android)
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| 6.17.1.1 | 6.17.1.1 | 2020/07/21 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.17.0 SDK をラップ
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複製シンボル エラーのバグ修正(iOS)
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| 6.17.1 | 6.17.1 | 2020/06/28 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.17.0 SDK をラップ
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iOS の入札フローにおける動画リワードキャッシュの改善
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updateConsentInfo (iOS) に関連するクラッシュの修正
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このバージョン以降、すべての iOS アダプタにネットワーク SDK はバンドルされなくなります。
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重要:この SDK バージョンでは、すべてのネットワーク アダプタを最新バージョン(または SDK バージョン 6.17.1 と互換性のあるバージョン)に更新する必要があります。これにより、設定が最新の状態になります。
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| 6.17.0 | 6.17.0 | 2020/06/10 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.17.0 SDK をラップ
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Androidの入札フローのリワード型ビデオキャッシュの改善
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サードパーティのメディエーションで Ironsource setConsent を使用する場合の ANR 修正 (Android)
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ISNativeController loadTimer (iOS) に関連するクラッシュの修正
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このバージョン以降、すべての Android アダプタが AAR としてリリースされ、ネットワーク SDK はバンドルされなくなります。
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Ironsource インテグレーションマネージャーの JSON とブリッジの変更。そのためには、Unity SDK 6.17.0 unitypackage を手動でダウンロードする必要があります。
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重要:この SDK バージョンでは、すべてのネットワーク アダプタを最新バージョン(または SDK バージョン 6.17.0 と互換性のあるバージョン)に更新する必要があります。これにより、設定が最新の状態になります。
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| 6.16.2 | 6.16.2 | 2020/06/01 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.16.2 SDK をラップ
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入札インスタンスのクロスプロモーションのバグ修正
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| 6.16.1 | 6.16.1 | 2020/04/30 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.16.1 SDK をラップ
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入札フローの動画リワードキャッシュの改善
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バグ修正:VPN の問題(Android)
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接続変更時の追跡ネットワーク状態の動作を修正(Android)
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バグ修正:Init イベントレポート (iOS)
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オークション反応暗号解読例外時のクラッシュ保護(iOS)
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冗長なする AppReceiver の依存関係を削除しました。6.16.1 の unitypackage をダウンロードして、Unity プロジェクト用に AndoridManifest.XML が更新されていることを確認します。
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PlayServicesResolver の代わりに ExternalDependencyManager をサポート。
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| 6.16.0 | 6.16.0 | 2020/04/13 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.16.0 SDK をラップ
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Unity インテグレーションマネージャー
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このバージョン以降、Ironsource SDK とアダプターは Unity Development プラットフォームから直接ダウンロードできます。
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キャッシュの改善
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インターネット接続のトラッキングの改善
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フィルレートの精度の向上
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サードパーティのメディエーションで Ironsource を使用する場合の ANR 修正 (Android)
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ロード後にバナーが破棄される際のクラッシュを修正(Android)
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| 6.15.0.1 | 6.15.0.1 | 2020/03/12 |
- Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.15.0.1 SDK のラップ
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| 6.15.0 | 6.15.0 | 2020/03/03 | |
| 6.14.0.1 | 6.14.0.1 | 2020/02/18 |
-
Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.14.0.1 SDK をラップ
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クラッシュの修正 (Android の場合)
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| 6.14.0 | 6.14.0 | 2020/02/05 |
- Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.14.0 SDK をラップ
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| 6.13.0.1 | 6.13.0.1 | 2020/01/13 |
- アプリケーション占有率の低下の原因となっていたイベント メカニズムのバグ修正
Reporting。
- クラッシュの修正
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| 6.13.0 | 6.13.0 | 2020/01/07 | - Open Measurement SDKのサポート |
| 6.12.0 | 6.12.0 | 2019/12/29 |
- Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.12.0 SDK をラップ
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| 6.11.1 | 6.11.1 | 2019/12/11 |
- Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.11.1 SDK をラップ
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| 6.11.0 | 6.11.0 | 2019/12/09 |
- Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.11.0 SDK のラップ
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| 6.10.2 | 6.10.2 | 2019/11/11 |
- Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.10.2 SDK をラップ
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| 6.10.1 | 6.10.1 | 2019/10/06 |
- Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.10.1 SDK のラップ
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| 6.10.0 | 6.10.0 | 2019/09/19 | |
| 6.9.1.1 | 6.9.1.1 | 2019/08/22 | |
| 6.9.1 | 6.9.1 | 2019/08/13 | |
| 6.8.4.1 | 6.8.4.1 | 2019/07/17 | |
| 6.8.4 | 6.8.4 | 2019/06/24 | |
| 6.8.3.1 | 6.8.3.1 | 2019/05/01 |
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Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.8.3 SDK をラップ
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新しい要件に対するマニフェストファイルの調整
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同期の問題につながる可能性のある端のケースの修正
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| 6.8.3 | 6.8.3 | 2019/04/08 | |
| 6.8.2 | 6.8.2 | 2019/02/21 | |
| 6.8.1.1 | 6.8.1.1 | 2019/02/14 | |
| 6.8.1 | 6.8.1 | 2019/01/10 |
- Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.8.1 SDK をラップ
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| 6.8.0.1 | 6.8.0.1 | 2018/12/03 |
- Android Android 6.8.0.1 SDK と iOS iOS 6.8.0 SDK のラップ
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| 6.8.0 | 6.8.0 | 2018/11/26 |
- Android & iOS 6.8.0 のラップ
- UnityAds SDK V3.0.0 は
追加のアクティビティ を使用するため、マニフェストが異なります。
UnityAds Adapter 4.1.3 は Ironsource Unity とのみ互換性のある性があります。
SDK V6.8.0 以降
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| 6.7.12 | 6.7.12 | 2018/10/15 |
- Android & iOS 6.7.12 のラップ
- SDK は後方ではないことに注意してください
互換性のある、バナーを使用する場合**
- IronSource.Agent.reportAppStarted
API から削除されました。
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| 6.7.11.1 | 6.7.11.1 | 2018/09/26 |
- ビルドプロセスのバグ修正で iOS のマクロが見つからない
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| 6.7.11 |
6.7.11 |
2018/09/06 |
- Android と iOS 6.7.11 | のラップ
| 6.7.10 | 6.7.10 | 2018/07/20 | - Android & iOS 6.7.10のラップ |
| 6.7.9.3 | 6.7.9.3 | 2018/06/13 | - Wrap Android 6.7.9.1 & iOS 6.7.9.3 |
| 6.7.9.2 | 6.7.9.2 | 2018/06/04 | - Wrap Android 6.7.9 & iOS 6.7.9.2 |
| 6.7.9.1 | 6.7.9.1 | 2018/05/18 | - Wrap Android 6.7.9 & iOS 6.7.9.1 |
| 6.7.9 | 6.7.9 | 2018/05/11 |
- Android & iOS 6.7.9 のラップ
- 同意 API の追加
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| 6.7.8 | 6.7.8 | 2018/03/29 | - Android & iOS 6.7.8のラップ |
| 6.7.7 | 6.7.7 | 2018/03/01 |
- Android & iOS 6.7.7 のラップ
- 調整バナーメディエーションのコアロジック – バナー
更新頻度はメディエーション レイヤーによって強制されるようになりました(開発者は
ネットワークダッシュボードでリフレッシュレートオフオフにします)
- インテグレーションヘルパー
改善点
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