Unity Ads にようこそ iOS 開発者向けインテグレーションガイド Unity Ads iOS SDK API リファレンス Access the Unity Ads SDK public API reference to view available classes, methods, and properties you can use in Objective-C or Swift to integrate and control ad behavior in your iOS app.
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最終更新 2ヶ月前  ライブラリを使用して, 動画リワード広告, 非リワード型動画広告, インタースティシャル広告, バナー広告などの基本的な広告コンテンツを実装します。 
この記事は以下の API ドキュメントを含んでいます。 
クラス 列挙型 デリゲート クラス 
UnityAds 
# import   < UnityAds / UnityAds . h > この名前空間は, 動画リワード広告, 非リワード型動画広告, インタースティシャル広告, バナー広告などの基本的な広告コンテンツを実装するために使用します。 
initialize 
+   ( void )  initialize :   ( NSString  * ) gameId
     testMode :   ( BOOL ) testMode
     initializationDelegate :   ( nullable id < UnityAdsInitializationDelegate > ) initializationDelegate ; 
 } 指定された ゲーム ID , テストモード  のステータス, 初期化デリゲートを使用して, 広告サービスを初期化します。 
load 
+   ( void ) load :   ( NSString  * ) placementId options :   ( UADSLoadOptions  * ) options loadDelegate :   ( nullable id < UnityAdsLoadDelegate > ) loadDelegate  { 
    [ UADSLoadModule . sharedInstance loadForPlacementID :  placementId
                                             options :  options
                                        loadDelegate :  loadDelegate ] ; 
 } 指定された 広告ユニット の広告コンテンツをロードします。 
パラメーター 説明 広告コンテンツと共にロードする広告ユニットの識別子。 広告のロード動作を変更するための オプション  のコレクション。 任意で  
isReady 
+   ( BOOL ) isReady :   ( NSString  * ) adUnitId  { 
      return   [ UnityServices isSupported ]   &&   [ UnityServices isInitialized ]   &&   [ UADSPlacement isReady :  adUnitId ] ; 
 } 広告を指定した 広告ユニット に表示する準備が整っている場合は,  を返します。SDK 初期化時に  を有効にした場合,  
パラメーター 説明 クエリを実行する広告ユニットの識別子。 
. 
show 
+   ( void ) show :   ( UIViewController  * ) viewController placementId :   ( NSString  * ) placementId showDelegate :   ( nullable id < UnityAdsShowDelegate > ) showDelegate  { 
     	 [ self show :  viewController
           adUnitId :  placementId
     	   options :   [ UADSShowOptions new ] 
    	  showDelegate :  showDelegate ] ; 
 } 指定した 広告ユニット にロードされた広告コンテンツを表示します。 
パラメーター 説明 表示する広告ユニットの識別子。 広告の表示動作を変更するためのオプションのコレクション。 任意で  
注
広告ユニット ID を指定せずに  を呼び出すと, そのメソッドにより Unity Standard Placement 内にあるロード済みのコンテンツが表示されます。SDK バージョン 4.0 以降では, 広告ユニット ID を指定してこのメソッドを呼び出す必要があります。 addDelegate 
+   ( void ) addDelegate :   ( __nullable id < UnityAdsDelegate > ) delegate  { 
      [ UADSProperties addDelegate :  delegate ] ; 
 } Unity Ads のコールバックを受け取るリスナーデリゲートを追加します。バージョン 3.1.0 以降では, 複数のリスナーを登録できます。これは メディエーション  の顧客にとって特に便利です。 
パラメーター 説明 Unity Ads コールバックの リスナー 。 
removeDelegate 
+   ( void ) removeDelegate :   ( id < UnityAdsDelegate > ) delegate  { 
      [ UADSProperties removeDelegate :  delegate ] ; 
 } アクティブな  
パラメーター 説明 Unity Ads コールバックの リスナー 。 
setDebugMode 
+   ( BOOL ) getDebugMode  { 
      return   [ UnityServices getDebugMode ] ; 
 } SDK からのログ出力数を制御します。より堅実にログを残すには,  に設定します。 
getDebugMode 
+   ( void ) getDebugMode :   ( BOOL ) enableDebugMode  { 
      [ UnityServices setDebugMode :  enableDebugMode ] ; 
 } SDK がデバッグモードの場合は , それ以外の場合は  を返します。 
getVersion 
+   ( NSString  * ) getVersion  { 
      return   [ UnityServices getVersion ] ; 
 } Unity Ads SDK の現在のバージョンを返します。 
isInitialized 
+   ( BOOL ) isInitialized  { 
      return   [ USRVSdkProperties isInitialized ] ; 
 } SDK が正常に初期化された場合は , それ以外の場合は  を返します。 
UADSLoadOptions 
# import   < UnityAds / UADSBaseOptions . h > 
 
 @interface UADSLoadOptions  :  UADSBaseOptions
 
 @ property   ( nonatomic ,  readwrite )  NSString  * adMarkup ; 
 
 @end このクラスには,  
setAdMarkup 
-   ( void ) setAdMarkup :   ( NSString  * ) adMarkup このメソッドは, 入札者サービスから返される広告マークアップを取得します。Unity の広告ネットワークからの入札者がヘッダー入札オークションで落札すると, Unity Ads SDK はメディエーションエクスチェンジから広告マークアップを受け取ります。広告マークアップ文字列には, Unity が広告をロードおよび表示するために必要な情報が含まれています。 
UADSBannerView 
@interface UADSBannerView  :  UIView バナー広告を実装  するには, このクラスを使用します。Unity Ads バージョン 3.3 以降は, 1 つの 広告ユニット を介した複数のバナーインスタンスに対応しています。initWithPlacementId 
- ( instancetype ) initWithPlacementId : ( NSString  * ) placementId size : ( CGSize ) size ; 広告ユニット ID とバナーサイズを使用してバナービューを実装します。 を呼び出してオブジェクトを初期化してから,  
パラメーター 説明 バナーの広告ユニット ID。 バナーオブジェクトの  
注
バナー広告を呼び出すために メディエーション  顧客に対してはこの方法をお勧めします。 load 
バナーに広告をリクエストするための基本メソッドです。 
列挙型 
UnityAdsPlacementState 
typedef   NS_ENUM ( NSInteger ,  UnityAdsPlacementState ) 広告ユニット の状態を表す列挙型。 
値 説明 kUnityAdsPlacementStateReady広告ユニットは広告を表示できる状態になっています。 kUnityAdsPlacementStateNotAvailable広告ユニットを利用できません。 kUnityAdsPlacementStateDisabled広告ユニットが無効になっています。 kUnityAdsPlacementStateWaiting広告ユニットは準備中です。 kUnityAdsPlacementStateNoFill広告ユニットに表示する広告がありません。 
UnityAdsFinishState 
typedef   NS_ENUM ( NSInteger ,  UnityAdsFinishState ) ユーザーと広告とのインタラクションの状態を表す列挙型。広告が完了すると, SDK がこの値を  
値 説明 kUnityAdsFinishStateErrorUnity のエラーにより広告を最後まで表示できなかったことを示します。 kUnityAdsFinishStateSkippedユーザーが広告をスキップしたことを示します。 kUnityAdsFinishStateCompleted広告の再生が完了したことを示します。 
UnityAdsInitializationError 
typedef   NS_ENUM   ( NSInteger ,  UnityAdsInitializationError ) SDK の初期化に失敗した理由を表す列挙型です。 
値 説明 kUnityInitializationErrorInternalError環境または内部サービスが原因でエラーが発生しました。 kUnityInitializationErrorInvalidArgumentInitialize メソッド内の無効な引数が原因でエラーが発生しました。 kUnityInitializationErrorAdBlockerDetectedURL がブロックされたことが原因でエラーが発生しました。 
UnityAdsLoadError 
typedef   NS_ENUM   ( NSInteger ,  UnityAdsLoadError ) 広告ユニット のロードが失敗した理由を表す列挙型。 
値 説明 kUnityAdsLoadErrorInitializeFailedSDK が初期化されていないことによって広告のロードに失敗しました。 kUnityAdsLoadErrorInternalUnity Ads の内部サービスエラーによって広告のロードに失敗しました。 kUnityAdsLoadErrorInvalidArgumentネットワークに利用可能なコンテンツがなかったため広告のロードに失敗しました。 kUnityAdsLoadErrorTimeout指定の時間内に広告をロードできませんでした。 
UnityAdsShowCompletionState 
typedef   NS_ENUM   ( NSInteger ,  UnityAdsShowCompletionState ) 広告が終了した原因を表す列挙型です。 
値 説明 kUnityShowCompletionStateSkippedユーザーが広告をスキップしたことを示します。 kUnityShowCompletionStateCompleted広告が最後まで再生されたことを示します。これは一般的にユーザーが広告全体を視聴したことで報酬を受け取ることができることを示します。 
UnityAdsShowError 
typedef   NS_ENUM   ( NSInteger ,  UnityAdsShowError ) 広告ユニット の表示に失敗した理由を表す列挙型。 
値 説明 kUnityShowErrorNotInitializedSDK が初期化されていなかったため広告の表示に失敗しました。 広告ユニットの準備ができていなかったため広告の表示に失敗しました。 kUnityShowErrorVideoPlayerErrorメディアプレイヤーのエラーにより広告の表示に失敗しました。 kUnityShowErrorInvalidArgumentkUnityShowErrorNoConnectionインターネット接続エラーにより広告の表示に失敗しました。 kUnityShowErrorAlreadyShowing広告がすでに表示されていたため広告の表示に失敗しました。 kUnityShowErrorInternalErrorUnity Ads の内部サービスエラーによって広告の表示に失敗しました。 
UnityAdsError 
typedef   NS_ENUM   ( NSInteger ,  UnityAdsError ) 値 説明 kUnityAdsErrorNotInitialized = 0Unity Ads サービスは現在初期化されません。 kUnityAdsErrorInitializedFailed初期化プロセスでエラーが発生しました。 kUnityAdsErrorInvalidArgument無効なパラメーターにより, Unity Ads の初期化が失敗しました。 kUnityAdsErrorVideoPlayerErrorビデオプレイヤーの障害によってエラーが発生しました。 kUnityAdsErrorInitSanityCheckFail無効な環境により Unity Ads サービスの初期化が失敗しました。 kUnityAdsErrorAdBlockerDetected広告ブロッカーによりエラーが発生しました。 kUnityAdsErrorFileIoErrorファイルの読み取りまたは書き込みができないためにエラーが発生しました。 kUnityAdsErrorDeviceIdError不正なデバイス識別子のためにエラーが発生しました。 広告を表示しようとした際にエラーが発生しました。 kUnityAdsErrorInternalErrorUnity Ads サービス内部でエラーが発生しました。 
UnityAdsBannerPosition 
バナー広告のアンカーとして設定可能な位置を表す列挙型。 
値 説明 kUnityAdsBannerPositionTopLeftバナーを画面の左上に固定します。 kUnityAdsBannerPositionTopCenterバナーを画面の上部中央に固定します。 kUnityAdsBannerPositionTopRightバナーを画面の右上に固定します。 kUnityAdsBannerPositionBottomLeftバナーを画面の左下に固定します。 kUnityAdsBannerPositionBottomCenterバナーを画面の下部中央に固定します。 kUnityAdsBannerPositionBottomRightバナーを画面の右下に固定します。 kUnityAdsBannerPositionCenterバナーを画面の中央に固定します。 kUnityAdsBannerPositionNoneバナーを固定しません。 
デリゲート 
UnityAdsInitializationDelegate 
@protocol UnityAdsInitializationDelegate  < NSObject > 
 -   ( void ) initializationComplete ; 
 -   ( void ) initializationFailed :   ( UnityAdsInitializationError ) error withMessage :   ( NSString  * ) message ; 
 @end このデリゲートは  
initializationComplete 
このコールバックメソッドは, SDK が問題なく初期化されたときのロジックをハンドルします。 
initializationFailed 
このコールバックメソッドは, SDK の初期化が失敗したときのロジックをハンドルします。 
UnityAdsLoadDelegate 
@protocol UnityAdsLoadDelegate  < NSObject > 
 -   ( void ) unityAdsAdLoaded :   ( NSString  * ) placementId ; 
 -   ( void ) unityAdsAdFailedToLoad :   ( NSString  * ) placementId
                      withError :   ( UnityAdsLoadError ) error
                    withMessage :   ( NSString  * ) message ; 
 @end このデリゲートは  
unityAdsAdLoaded 
このコールバックメソッドは, 広告ユニット が正常にロードされたときのロジックをハンドルします。 
パラメーター 説明 コンテンツをロードした広告ユニットの識別子。 
unityAdsAdFailedToLoad 
このコールバックメソッドは, 広告ユニット のロードが失敗したときのロジックをハンドルします。 
UnityAdsShowDelegate 
@protocol UnityAdsShowDelegate  < NSObject > 
 -   ( void ) unityAdsShowComplete :   ( NSString  * ) adUnitId withFinishState :   ( UnityAdsShowCompletionState ) state ; 
 -   ( void ) unityAdsShowFailed :   ( NSString  * ) adUnitId withError :   ( UnityAdsShowError ) error withMessage :   ( NSString  * ) message ; 
 -   ( void ) unityAdsShowStart :   ( NSString  * ) adUnitId ; 
 -   ( void ) unityAdsShowClick :   ( NSString  * ) adUnitId ; 
 @end このデリゲートは  
unityAdsShowComplete 
このコールバックメソッドは, 広告視聴終了時のロジックをハンドルします。 
パラメーター 説明 コンテンツを表示している広告ユニットの識別子。 広告がスキップされたか, 完全視聴したかを示します。 
unityAdsShowStart 
このコールバックメソッドは, 広告再生開始時のロジックをハンドルします。 
パラメーター 説明 コンテンツを表示している 広告ユニット の識別子。 
unityAdsShowClick 
このコールバックメソッドは, ユーザーが広告をクリックしたときのロジックをハンドルします。 
パラメーター 説明 コンテンツを表示している 広告ユニット の識別子。 
unityAdsShowFailed 
このコールバックメソッドは, 広告ユニット のコンテンツの表示が失敗したときのロジックをハンドルします。 
パラメーター 説明 コンテンツの表示に失敗した広告ユニットの識別子。 表示失敗の原因となった  message エラーに関連するメッセージです。 
UnityAdsDelegate 
@protocol UnityAdsDelegate  < NSObject > 
 -   ( void ) unityAdsReady :   ( NSString  * ) placementId ; 
 -   ( void ) unityAdsDidError :   ( UnityAdsError ) error withMessage :   ( NSString  * ) message ; 
 -   ( void ) unityAdsDidStart :   ( NSString  * ) placementId ; 
 -   ( void ) unityAdsDidFinish :   ( NSString  * ) placementId
           withFinishState :   ( UnityAdsFinishState ) state ; 
 @end このデリゲートは広告のさまざまな状態をハンドルするために実装します。リワード広告  のロジックを定義するには, これをスクリプトに実装します。 
unityAdsReady 
指定された 広告ユニット を通じて表示する広告コンテンツの準備ができているときのロジックを指定します。 
パラメーター 説明 準備ができている広告ユニットの識別子。 
unityAdsDidError 
エラーによって広告コンテンツの表示に失敗したときのロジックを指定します。 
パラメーター 説明 エラーの原因となった  エラーに関連するメッセージです。 
unityAdsDidStart 
プレイヤーが広告の表示をトリガーしたときのロジックを指定します。 
パラメーター 説明 広告を表示している 広告ユニット の識別子。 
unityAdsDidFinish 
プレイヤーが広告を最後まで見たときのロジックを指定します。 
UADSBannerDelegate 
@protocol UADSBannerViewDelegate  < NSObject > 
 
 @optional
 -   ( void ) bannerViewDidLoad :   ( UADSBannerView  * ) bannerView ; 
 -   ( void ) bannerViewDidClick :   ( UADSBannerView  * ) bannerView ; 
 -   ( void ) bannerViewDidLeaveApplication :   ( UADSBannerView  * ) bannerView ; 
 -   ( void ) bannerViewDidError :   ( UADSBannerView  * ) bannerView error :   ( UADSBannerError  * ) error ; 
 @end このデリゲートは Unity Ads のバナーイベントからのコールバックを提供します。 
bannerViewDidLoad 
このコールバックは, バナーが広告コンテンツを正常にロードしたときに発生します。 
bannerViewDidClick 
このコールバックは, ユーザーがバナー広告をクリックしたときに発生します。 
bannerViewDidLeaveApplication 
このコールバックは, ユーザーがアプリを終了したことでバナーが閉じられたときに発生します。 
bannerViewDidError 
このコールバックは, UnityAdsBanner でエラーが発生したときに発生します。 
UADSBannerAdRefreshViewDelegate 
注
このデリゲートは廃止予定であり, Unity Ads SDK
の今後のメジャーバージョンリリースで削除されます。 
@protocol UADSBannerAdRefreshViewDelegate  < NSObject > 
 
 @optional
 -   ( void ) unityAdsRefreshBannerDidLoad :   ( UADSBannerAdRefreshView  * ) bannerAdRefreshView ; 
 -   ( void ) unityAdsRefreshBannerDidNoFill :   ( UADSBannerAdRefreshView  * ) bannerAdRefreshView ; 
 -   ( void ) unityAdsRefreshBannerDidShow :   ( UADSBannerAdRefreshView  * ) bannerAdRefreshView ; 
 -   ( void ) unityAdsRefreshBannerDidHide :   ( UADSBannerAdRefreshView  * ) bannerAdRefreshView ; 
 -   ( void ) unityAdsRefreshBannerDidClick :   ( UADSBannerAdRefreshView  * ) bannerAdRefreshView ; 
 -   ( void ) unityAdsRefreshBannerDidError :   ( UADSBannerAdRefreshView  * ) bannerAdRefreshView message :   ( NSString  * ) message ; 
 @end このデリゲートは Unity Ads のバナーの再読み込みイベントからのコールバックを提供します。 
unityAdsRefreshBannerDidLoad 
バナーがロードされ, ビュー階層に配置される準備が整ったときに呼び出されます。 
unityAdsRefreshBannerDidNoFill 
バナーに広告コンテンツがないときに呼び出されます。 
unityAdsRefreshBannerDidShow 
バナーがユーザーに表示されているときに呼び出されます。 
unityAdsRefreshBannerDidHide 
バナーがユーザーに表示されていないときに呼び出されます。 
unityAdsRefreshBannerDidClick 
ユーザーがバナー広告をクリックしたときに呼び出されます。 
unityAdsRefreshBannerDidError 
 でエラーが発生したときに呼び出されます。