広告ネットワーク ID の設定
アプリケーションで SKAdNetwork ID を設定して、適切な広告アトリビューションを確認し、iOS 14 の収益化要件をサポートします。
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iOS 14 以降で動作するプロジェクトでユーザーターゲティングを行うには、 ファイルに広告主ネットワーク ID を実装する必要があります。検証済みのネットワーク ID の配列を加えることで、広告ソースが Apple の フレームワークを使用して、広告費用を適切にアトリビュートすることができます。
Info.plistSKAdNetworkUnity Ads バージョン 3.5.1 以降が実装されている場合、Unity やその他の信頼できる広告ソースがこれらの ID を使用してパブリッシャーの広告在庫に安心して入札できます。パブリッシャーの時間と労力を削減し、潜在的な収益を取り逃すことがないように、Unity では ファイルに追加できる、最新の広告主 ID のリストを提供しています。
plistUnity に広告ネットワーク ID を加える
Unity エディターでアプリをビルドする際に、iOS 14 サポートパッケージは最新の広告ソースのリストをゲームの Info.plist ファイルに自動的に追加します。
- iOS 用のプロジェクトを ビルド します。
- 結果の ファイルを確認し、
Info.plistが期待どおりであることを確かめます。必要な場合は、配列に追加のSKAdNetworkItemsのディクショナリを手動で追加します。SKAdNetworkIdentifier
Unity Advertisement パッケージもインストール済みの場合は、ユーザーによるアクションを一切必要とせずにこれが発生します。ただし、Unity Advertising パッケージを使用していない場合は、以下のステップに従う必要があります。
- Unity プロジェクトの Assets フォルダー内のどこかに新しいファイルを作成し、という名前にします (拡張子なし)。
SKAdNetworks - ファイルをテキストエディターで開き、SKAdNetwork の URL () をファイルに貼り付けてから、保存します。Unity はこのアドレスにあるリストを定期的に更新し、皆さんがアプリをビルドするたびにプロジェクト内の広告ネットワーク ID が更新されるようにします。
https://skan.mz.unity3d.com/v3/partner/skadnetworks.plist.json
Xcode に広告ネットワーク ID を加える
Xcode プロジェクトにネットワーク ID を含めます。
- Xcode のプロジェクトナビゲーターで、を選択します。
Info.plist - プロパティリストエディターの横にある追加ボタン (+) をクリックし、新しいプロパティキーを作成します。
- キー名 を入力します。
SKAdNetworkItems - 値のタイプは を選択します。
Array - 追加するネットワーク ID ごとに、配列にキーと値のペア (キーは 、値はネットワーク ID 文字列) を追加します。
SKAdNetworkIdentifier
プロパティのリストを編集する方法の詳細については、Xcode のドキュメント を参照してください。
Xcode でのネットワーク ID の更新
Unity Ads の Monetization (収益化) ダッシュボード には、ライブゲームで推奨されるネットワーク ID が不足していないかどうかを検出する機能が備わっています。この機能により、更新された ID のリストに対してプロジェクトの plist の設定を突き合わせる時間と手間を省くことができます。
- プロジェクトが選択されている状態で、左ナビゲーションメニューの Project Settings (プロジェクト設定) を選択します。
- Missing SKAdNetwork IDs (不足している SKAdNetwork の ID) の設定にスクロールし、Copy missing SKAdNetwork IDs (不足している SKAdNetwork の ID をコピー) をクリックします。
- テキストエディターまたはコードエディターで、プロジェクトの ファイルを開きます。
Info.plist - ファイルで、
plistのキーを探し、Monetization (収益化) ダッシュボードからコピーした XML を配列に貼り付けます。例を次に示します。SKAdNetworkItems
<key>SKAdNetworkItems</key><array> <! -- paste copied XML dictionaries here--></array>
次のステップ: ATT への準拠 に関するドキュメントを参照してください。